Re: [WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (風雪)時間3年前 (2021/02/06 23:43), 編輯推噓11(11012)
留言23則, 11人參與, 3年前最新討論串3/4 (看更多)
應該很多人已經知道了,不過還是更新一下最新的情報 Reddit上前一陣子有人計算出來,死亡之眼實際上對命中率的加乘不是10% 由於水平和垂直擴散範圍都減少10%,所以實際上的擴散面積是0.9*0.9=0.81 也就是19%的差距。 但實際上還不只如此 由於大部分的戰艦都會使用-7%散佈的插件,在使用此插件後再加上死亡之眼 計算得到的是: 假設完全沒有任何插件的散佈是1 使用-7%插件的散佈是0.93*0.93 = 0.8649 使用-7%插件加死亡之眼的散佈是 = 0.83*0.83 = 0.6889 0.8649:0.6889 = 1:0.796508 也就是說使用 -7%散佈插件的戰艦若再使用死亡之眼可以得到略高於20%的加乘 如果是有-11%散佈插件的T9 T10美戰,那差距就會是 無死亡之眼: 0.89*0.89 = 0.7921 有死亡之眼: 0.79*0.79 = 0.6241 0.7921:0.6241 = 1:0.7879,也就是略高於21% 如果是傳奇插件大和呢? 無死亡之眼: 0.86*0.86 = 0.7396 有死亡之眼: 0.76*0.69 = 0.5776 0.7396: 0.5776 = 1: 0.78096,也就是22% 原本這只是推測,所以我也不敢轉,但是昨天WG員工已經在歐服討論區 確認正確了,有興趣的可以自己去看原文 Reddit原文 https://reurl.cc/zbN41Q WG確認文 https://reurl.cc/jqGYvZ ※ 引述《elmotze (On my way)》之銘言: : Dead Eye: : reduces the dispersion of the battleship's main battery shells : if there are no visible hostile ships : within your ship's standard detectability range. : 照字面上的翻譯, : 就是當自身的標準隱蔽範圍(standard detectability range)內, : 沒有可見的敵艦(visible hostile ships)時, : 可以減少主砲的散佈範圍. : 而巡洋艦有兩個技能出現同樣的用詞. : Top Grade Gunner: : reduces the reload time of the cruiser's main battery : after an enemy has been spotted : within your ship's standard detectability range. : 頂尖砲手, 在自身的標準隱蔽範圍內有敵艦被發現時, 減少主砲裝填(8%). : 這邊使用阿拉斯加來做測試(主砲裝填20秒, 初始隱蔽15.5km, 全隱蔽12.2km) : 測試目標是扶桑. : 1. 首先在扶桑18km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km還遠). : 裝填讀秒第一個數字顯示20, 表示技能沒有發動. : https://imgur.com/a/7h0odhf : 2. 接著在14km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km小, 但比滿隱蔽12.2km大). : 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動. : 也就是說, standard detectability range並不是指初始隱蔽. : https://imgur.com/a/UmQ8qg2 : 3. 同樣在14km處, 先發射一號砲塔自亮, 再發射其他砲塔. : 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動. : 也就是說, 開砲造成的隱蔽暫時增加並不影響standard detectability range. : https://imgur.com/a/A9aBwgJ : 4. 最後在10km處進行齊射(小於滿隱蔽12.2km) : 裝填讀秒第一個數字顯示18, 技能發動. : https://imgur.com/a/JByS7xd : 綜合以上數點, 可以確認standard detectability range指的 : 是計算了配件/技能/迷彩後的水面隱蔽, 而且是進場後就固定. : 接著拿另外一個巡洋艦技能來測試何謂visible hostile ships. : Outnumbered: : reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells, : and increases the ship's maximum speed : if there are more visible hostile ships than allies : within the standard firing range of your ship's main battery. : 這個技能在主砲範圍內有visible hostile ships(可見的敵艦)時, : 會使得最大航速上升, 方便觀察技能有無發動. : 接著使用阿瑪菲來做測試(最大航速約37節), 測試目標是卡巴羅夫斯克. : 開始測試前先開光確認卡巴羅夫斯克的位置, 接著從遠方開始航行. : 1. 可以看到卡巴羅夫斯克進入阿瑪菲的主砲射程內後技能仍未發動(36.9kt). : https://imgur.com/a/35yYeSG : 2. 再靠近一點, 卡巴羅夫斯克被阿瑪菲發現後, 阿瑪菲的航速上升(39kt). : https://imgur.com/a/db2ywMF : 3. 接著打開全速航行發煙機. 卡巴羅夫斯克從阿瑪菲的視野中消失, : 阿瑪菲的航速又掉了下來(37.7kt). : https://imgur.com/a/hxprjdc : 因此可以確認, visible hostile ships指的就是地圖上可見的敵艦. : 敵艦沒有被點亮或者開砲自亮的話, 就不算visible hostile ship. : 至於一些特殊的狀況我就沒有測, 因為WG並不會做那麼複雜的系統. : 雷達水聽都可以穿山越島, 你要說就這部分會做得特別奇耙我是不太會信啦. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.134.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1612626197.A.059.html

02/06 23:44, 3年前 , 1F
亞服領先全世界 BB龜起來狙擊!
02/06 23:44, 1F

02/07 00:08, 3年前 , 2F
安琪 我們不要玩CV了 一起加入龜狗BB教
02/07 00:08, 2F

02/07 03:55, 3年前 , 3F
朝潮20KM要重返農藥了嗎?
02/07 03:55, 3F

02/07 04:15, 3年前 , 4F
什麼較重返榮耀 一直都在榮耀沒下來過 現在還更高了
02/07 04:15, 4F

02/07 06:26, 3年前 , 5F
晚上平均近兩百台逼逼在排隊朝潮根本合不攏嘴
02/07 06:26, 5F

02/07 11:31, 3年前 , 6F
等等 那T10美戰可以-28% 0.72*0.72=0.504?
02/07 11:31, 6F

02/07 12:44, 3年前 , 7F
三精度大和最猛,砲彈出去都黏在一起
02/07 12:44, 7F

02/07 14:58, 3年前 , 8F
T9T10美戰沒有-7%插件只有-11%,不會有疊加問題
02/07 14:58, 8F

02/07 16:17, 3年前 , 9F
一維散佈-10%本來就不等於命中率+10%啊
02/07 16:17, 9F

02/07 16:36, 3年前 , 10F
而且說到大和傳奇插才砍掉射速buff而已
02/07 16:36, 10F

02/07 16:38, 3年前 , 11F
要改的話我覺得小刀到跟升級品一樣的7%差不多
02/07 16:38, 11F

02/07 17:08, 3年前 , 12F
這個有疑問. 你用副砲做為測試材料就知道了.
02/07 17:08, 12F

02/07 17:09, 3年前 , 13F
我比較傾向於減少的是水平散步
02/07 17:09, 13F

02/07 17:09, 3年前 , 14F
垂直散佈仍然是不公開的神祕公式
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02/07 18:02, 3年前 , 15F
理論上會一起少就是 WG應該沒那能力分開做
02/07 18:02, 15F

02/07 20:22, 3年前 , 16F
恨透了這技能,現在兩方都在後面互射,一點幫助都沒
02/07 20:22, 16F

02/07 20:22, 3年前 , 17F
有。 一堆變成漁船繞圈圈在那邊捕魚,這個技能必砍!
02/07 20:22, 17F

02/07 22:54, 3年前 , 18F
低階則是死眼虐翻新手 各種莫名其妙被刪除
02/07 22:54, 18F

02/08 00:50, 3年前 , 19F
散佈界不等於命中率 垂直散佈比水平散佈大數倍關係
02/08 00:50, 19F

02/08 00:51, 3年前 , 20F
垂直散佈即使-10%仍有足夠空間讓σ值決定是否夾差
02/08 00:51, 20F

02/08 00:52, 3年前 , 21F
我本來也懷疑,但WG員工已經確認,所以我覺得應該沒
02/08 00:52, 21F

02/08 00:52, 3年前 , 22F
疑問。我自己用起來的體感也不只10%
02/08 00:52, 22F

02/08 00:56, 3年前 , 23F
垂直散佈之所以神秘 在於受彈道影響太大難以驗證
02/08 00:56, 23F
文章代碼(AID): #1W7haL1P (Wargaming)
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