Re: [問題] 戰列艦對轟?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (菜包)時間5年前 (2019/07/16 06:51), 5年前編輯推噓5(5016)
留言21則, 7人參與, 5年前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言: : ※ 引述 《bluesata (唐牛才是食神)》 之銘言: : :   : :   : : 又是小弟我,因為技術不佳所以我都玩聯合作戰 : : 這個常有的情況是敵方的BB會往我這裡衝來 : : 我也就直接往對方衝去,然後就會變成側面對轟的情況 : : 兩船距離約3km : : 但是我怎麼覺得好像都扣不到對方多少血 : :   : : 補充我玩日戰T5或美戰T6 : :   : : 用HE彈打船體會跳彈,打上層建築頂多1 2000 : : 更多彈是直接從縫隙穿過根本沒打到 : :   : : 改用AP彈瞄準吃水線 多數彈直接落海 有打中的傷害是比HE高,但是也沒多多少 : :   : : 我看YT影片說要瞄準煙囪下方打才有機會黑牌 : : 可是根本打不穿啊! : :   : : 請問這種近距離BB對轟要選什麼彈?要瞄哪呢? : 這題目要完整解答 : 可以打出好幾篇文章了XDD : 以下是我的一些經驗啦 : 還有和別人文章得來的心得 : 最正確的觀念 : 可以去看wows官方YouTube : "How it works"系列 : 會介紹說彈種,裝甲,傷害,穿深等等機制 : 如何運作這樣子 : 其實傷害和艦種無關 : 你造成的傷害會被這三個因素影響 : 1.你的炮火,敵人裝甲能不能擋住? : 2.你是用AP?還是HE? : 3.你和敵船的距離 : 4.你和敵船之間的角度 痾 早起看到這篇 不好意思 回一下 因為有些東西看到明顯錯誤 下面恕刪 https://tinyurl.com/y55chtot 縮網址 目標是官方wiki 有文章解說跟影片連結 WG平衡做不好,物理模擬的引擎倒是挺有趣的 算是還有一套規則的論述 其實短網址內有你要的東西的7/8成 但還是用一個玩家的角度分段解說看看 1.先做個簡單的區分跟公式試算 主砲口徑與HE/AP跟裝甲厚度的互動方式 HE/6 -1 =你能穩定打穿的裝甲厚度 範例:152mmHE 打25mm裝甲 152/6-1=24.333 你打25mm以上裝甲會明顯碎彈,不影響起火率 AP/14.3 =AP彈能不能不受入射角度影響,輾壓這塊裝甲 就是你偶而在討論區看到的 380主砲能輾25mm 但輾不了 27mm的論述 380/14.3=26.57 好 這是最基本的口徑互動試算,進階版就是穿深 天賦 2.穿深大概有玩家去測試的表可以查 https://mustanghx.github.io/ship_ap_calculator/ 基本上都要測,口徑大穿深不一定好, 目前WG設定是德國AP輕彈穿深較同口徑差,其他的就是個別船的設定 這個東西在近距離影響其實沒有口徑來得重要,所以下面不探討這件事 因為實際打起來會牽扯到目標船的裝甲配置方式還有WG建模的問題 還有短引信跟正常引信,根本太多 拉哩拉雜,每個船1v1都可以講一段,遇到打不出來理想傷害的自己開訓練房試比較快 然後遊戲中不查wiki的簡易穿深比較法,就是同口徑下你看AP傷害,越高的穿深越高 3.裝甲 背起來就好(船頭&甲板),這影響你能不能穩定打近距離戰艦內戰的半傷 T5以下 19mm T6&T7 25mm T8&T9 32mm T10太多特異功能 記住大選有50mm(還是60mm)船頭就好 然後每次開出去前拿你的口徑去/14.3 就大概知道你能不能輾這傢伙的"船頭" 像現在T7 衝刺Rank 25*14.3=357.5 所以里昂 沙恩 喬治五世在互相擺角的時候只能放火 其他人都是380+的口徑 可以直接輾壓船頭 4.補充&天賦&結論 AP/14.3 = 算口徑大小能無視角度輾壓外裝甲板 有些船有特殊轉正 一定角度以上視為90度入射 (最有名的就美系重巡203mm,新船裡面大概就史達林吧) HE/6 -1 這是一般通用的HE碎彈與否的計算(HE碎彈照樣有機會起火,但沒有實傷) 德國人的HE特規 HE/4 -1(不過WG給的基本標傷靠北低) 英國"戰艦"HE也是HE/4 特規 日本秋月炮(100mm) 也給 HE/4 然後高爆穿甲這天賦,目前給1.3倍穿深 所以算法是 HE/6*1.3 -1 之後好像要再修,那時再說吧 現狀就是152必點這天賦 因為 152/6*1.3 -1 =31.933333(四捨五入32) 可以直接跨過25mm 32mm兩個戰艦甲板的門檻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.110.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1563231079.A.368.html

07/16 07:23, 5年前 , 1F

07/16 07:30, 5年前 , 2F
QQ
07/16 07:30, 2F
※ 編輯: noveltsai (111.71.110.56 臺灣), 07/16/2019 07:36:21

07/16 07:36, 5年前 , 3F
你的內容好像也有些錯誤@@
07/16 07:36, 3F

07/16 07:36, 5年前 , 4F
c歡迎指證,畢竟中文討論真的很少 大家都是安琪那張
07/16 07:36, 4F

07/16 07:37, 5年前 , 5F
大選不是特異功能 德戰蘇戰本來就有更硬的船頭跟甲
07/16 07:37, 5F

07/16 07:37, 5年前 , 6F
07/16 07:37, 6F

07/16 07:39, 5年前 , 7F
中文微妙...其實我的用意是不要記太複雜的
07/16 07:39, 7F

07/16 07:39, 5年前 , 8F
轉正記得不是視為90度入射
07/16 07:39, 8F

07/16 07:40, 5年前 , 9F
然後克里姆林嚴格來說還是32船頭,甲板那個對他提
07/16 07:40, 9F

07/16 07:40, 5年前 , 10F
出的問題層級有點太遠了 我就沒細講
07/16 07:40, 10F

07/16 07:42, 5年前 , 11F
實際上還是會根據你的入射角度,路徑 去判斷船身的
07/16 07:42, 11F

07/16 07:42, 5年前 , 12F
等效裝甲
07/16 07:42, 12F

07/16 07:44, 5年前 , 13F
斜向入射所遭遇到的裝甲會比垂直入射大(算算三角函
07/16 07:44, 13F

07/16 07:44, 5年前 , 14F
數) 特殊轉正是提高砲彈被判定成跳彈的極限入射角
07/16 07:44, 14F

07/16 07:46, 5年前 , 15F
我是說德蘇戰中階也有硬船頭吧 甲板的特例太多 但
07/16 07:46, 15F

07/16 07:46, 5年前 , 16F
跟BB沒什麼關係
07/16 07:46, 16F
哈哈 那個我都稱之為鐵下巴 真的覆蓋率比較好的大概就大選吧 其他的不要打水線都還好 然後轉正這個詞我是直接套用了現實穿甲彈轉正方式的理解 這部分就要看遊戲到底怎麼"寫"程式了 ※ 編輯: noveltsai (111.71.110.56 臺灣), 07/16/2019 07:55:13

07/16 08:03, 5年前 , 17F
轉正那套似乎是WG某部原理解說影片說的
07/16 08:03, 17F

07/16 09:14, 5年前 , 18F
莫斯科:
07/16 09:14, 18F

07/16 12:15, 5年前 , 19F
大選是50吧,60是克林
07/16 12:15, 19F

07/16 16:49, 5年前 , 20F
蘇戰雖然有60甲板 不過32船頭尾占的比例很大
07/16 16:49, 20F

07/29 02:42, 5年前 , 21F
新手,感謝你的解說
07/29 02:42, 21F
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