討論串[問題] 戰列艦對轟?
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一般來說. 對面戰艦衝太近(例如10KM)時. 就可以打四分之一速或是開倒車了. 因為這個距離你已經可以很有效的對對方造成傷害. 但像是原PO說的3KM以內就太近了. 一來是容易露出肚子給人打. 二來是可能會因為轉舵轉砲的關係 反而打不到想打的位置. 聯合作戰的話近距離AI都會乖乖露肚. 直接AP抽
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痾 早起看到這篇 不好意思 回一下 因為有些東西看到明顯錯誤 下面恕刪. https://tinyurl.com/y55chtot 縮網址 目標是官方wiki 有文章解說跟影片連結. WG平衡做不好,物理模擬的引擎倒是挺有趣的 算是還有一套規則的論述. 其實短網址內有你要的東西的7/8成. 但還是用
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補包的機制:受到的HE傷害,可以回復比較多血量. 受到的AP傷害,回復的血量比HE少. 所以能用AP打,就要盡量用AP!. 戰列艦:. 主AP,副HE. 基本上是全程用AP的. 什麼時後用HE?. 你AP打上去碎彈或是傷害很低的時候改用HE. PS:可以去設定裡開擊穿彈種的顯示器. 看你打出去的是不
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你近距離要用滾輪調整望遠鏡. 可以調不要放那麼大的倍率. 會比較好瞄. 還有因為戰艦砲塔轉很慢. 如果你要和對方近戰. 你可以先把砲塔整個轉到左邊或是右邊. 預先轉到你要射擊的方向. 然後再按shift會回到沒開瞄準鏡的視角. 但你這時看旁邊的風景時. 砲塔還是全會固定在原本的方向不動!. 然後等對
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這題目要完整解答. 可以打出好幾篇文章了XDD. 以下是我的一些經驗啦. 還有和別人文章得來的心得. 最正確的觀念. 可以去看wows官方YouTube. "How it works"系列. 會介紹說彈種,裝甲,傷害,穿深等等機制. 如何運作這樣子. 其實傷害和艦種無關. 你造成的傷害會被這三個因素
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