Re: [問題] 要如何修正砲車

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (LV)時間9年前 (2017/04/16 04:52), 9年前編輯推噓0(0014)
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HE穿透改成0,準度上升 小口徑>減低瞄準時間 大口徑>增加瞄準時間及爆風半徑 直接把小口徑炮車跟大口徑砲車擅長打擊的目標分開 261則可以做成平衡型,在兩者中間 另外炮車數量要限制,我認為2台就很夠了,還有增加敵對砲車炮線的辨識度,讓反炮的戰 術地位及重要性更突出 如果真的這樣改的話 還可以視測服情況對穿深作微調(特別是小口徑車) 個人看法,現在的測試服這樣改實在沒比較好 1.修包有CD非一次性,這個我是認為只會讓玩家更龜,但是不這樣又不行 2.新的控場效果在後面有架炮的時候其實沒啥效果,只會害隊友想吃肉然後衝上前被射爆 ,但是如果交戰點後面沒人的話又可以一發控制戰場 3.對重坦玩家來說,整場被控住的遊戲體驗還是很糟糕,坦克的操作變很差,也讓人不想 上前,最慘的情況大概是雙方都在吃到砲車debuff的情況下交戰,只會打得更痛苦 另外不是所有地圖沒砲車都好的,像是馬林諾夫卡,沒炮車常常就是山坡互瞪等平手 就算你知道如何打出破口也沒辦法,因為大部分的玩家都不知道,他們也不會理你 其實整個砍掉然後退我銀幣跟經驗我也接受就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.155.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492289529.A.D69.html ※ 編輯: z97538001 (118.160.155.178), 04/16/2017 04:52:43

04/16 08:25, , 1F
昨天看到個先前黑單的綠人wz-111 於是就跟著他(TD)
04/16 08:25, 1F

04/16 08:26, , 2F
結果到點以後些微逆擺(防砲位)打了兩下後就不動了
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04/16 08:27, , 3F
因為盯住的對手硬TD不動縮著 就這樣凍結了兩分鐘
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04/16 08:27, , 4F
(旁邊戰況隊友死的死傷得傷殘得殘) 還是不動
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04/16 08:28, , 5F
於是我就YOLO自殺了繼續死亡凝視 之後2分鐘全隊幾乎
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04/16 08:29, , 6F
死透 於是一台滿血wz111被五六台圍毆爆掉
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04/16 08:30, , 7F
沒有炮車會有缺乏炮車的僵局 有炮車有時也妨礙玩家
04/16 08:30, 7F

04/16 08:31, , 8F
的主動性 我以前玩砲會想拉近距離縮短到一秒落點
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04/16 08:33, , 9F
接近三秒那乾脆直接射在眼前地板上 結果大致雷同
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04/16 08:34, , 10F
防龜可以拉高彈道穿越更多掩體延長彈著時間稍有暴風
04/16 08:34, 10F

04/16 08:35, , 11F
同時防止破壞主動性 因為彈著時間太長移動進攻難以
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04/16 08:36, , 12F
命中 這樣一來砲車仍然可以打龜車卻不能死守窄道
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除非多砲車全部協調好下彈雨盲目開火這樣 那也是RNG
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04/16 08:39, , 14F
要有效活用砲車火力就是溝通、斷腿、隊伍走位靈活
04/16 08:39, 14F
文章代碼(AID): #1OyeVvrf (Wargaming)
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