Re: [問題] 要如何修正砲車

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (一顆心)時間9年前 (2017/04/15 00:15), 編輯推噓7(7090)
留言97則, 11人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
看到大家這麼熱烈討論還真是開心 後來我自己看了看大家的說法跟想法後 想到一個還算是挺有趣的設定 傷害甚麼的我在這就先不討論了 ========== [幻想中] 暴風範圍可以加大(就現有的) 然後改成真的有"風"的感覺 像是劇場版那樣可以把車給掀起來 可以設定成對於"一定"噸位以下的車輛 [直擊] 直接部分組員死亡與裝備損壞 (當然 如果被惡意針對是有可能導致HT組員全死 然後HP沒損多少) [波及] 對於噸位不足的車輛在波及的狀態下造成有翻覆的可能 如果躲在噸位夠的重坦後方就可以免除暴風影響 當然反制手段就是....... 開炮的時候超她X的大聲(也可以做成提示,像是新的第六感) 與口徑、距離、方向成比例 ============================ 這樣感覺不賴? -- ◣▂▃▄▄▃▂◢ 塑化劑?有加啊 ▃▂▃▂ >〈 / ╲ 猴死囝仔, ◣◢▂▼ ^ / ● ● \ 為什麼之前沒說? 連我都不敢用的東西 . . ◤ | | ◥因為你沒問啊 你居然用這麼多! \〔╮ \ ︶︶ / 早知道就用了 / 【黑心廠商】 ψhacoolman 【市民代表】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.246.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492186528.A.91A.html

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拜託...當初自走砲的用意是打擊硬重坦跟蹲坑驅逐
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04/15 02:05, , 2F
照你說的改.不是反而變成針對薄皮車???本末倒置???
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WG並沒有想要保留這點啊
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04/15 07:31, , 4F
翻車隊友能救啊XD
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04/15 10:25, , 5F
呃 請教一下整個翻掉的有救? 可以撐多久?
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完全翻過來的要在30秒內,側翻不計秒
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側翻通常推一下還有救,完全翻過來的很難
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本來側翻被隊友推一下變全翻(ry
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實裝那麼久了 我還是覺得這翻車很邪門
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因為感覺車輛缺乏重心嗎
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因為隊友根本不會注意or無視
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亞服根本沒人會來幫忙救ㄏㄏ
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兩次側翻沒人幫忙,平局打到變輸
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好像沒人懂多一隻砲多一個輸出的道理
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之前有隊友一直叫我 我還當他神經病
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平心而論 WOT最大的問題是比賽跟隨機戰鬥完全兩碼事
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閒置炮管多得要死 TD不肯離開舒適區 隊友缺乏火力支
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隨機戰鬥滿裝甲排 配合得宜根本無敵
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援 等隊友死了沒人阻止敵方推進到狙擊區才開始攻擊
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有時是前線自己犯錯 有時就只是TD愚蠢而已
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有次對面頂車三個組排藍人 那場就 呃 盡量救
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大多打得慢的賽果都是少數人占據高輸出 打得快傷害
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就會平攤很大 我辦帳號時嚮往的WOT是後者
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現實是實力者多排的行動兼具開火效率地形活用跟配合
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我覺得單排我只玩得起彈匣車 因為搞不清楚隊友想什
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麼 PING又他媽高 探頭倒車都慢敵人一拍
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其實翻了車打個簡單的英文求助沒有很複雜 但很少人
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我覺得降低傷害增加暴風半徑減少RL方向ok
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好好溝通跟聽人說話才是問題
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減少裝甲對he的影響 減少重坦跟中坦對炮車防護差異
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可以讓眼車眼車比較無顧慮衝鋒 但是炮車又有得打
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亞服對翻車根本無視,就在眼前翻車連幫手都不肯。
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我英文碩 打出來根本沒人看啊QQ
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只有翻車爆炸後隊友看到才會婊你noob
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隨機戰鬥本來就不能要求隊友了 所以一堆砲車神手跟T
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D糕玩啊 整天點地圖 要它們移動支援或是適時換血
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比登天還難
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的確是無法指望或要求隊友 所以就多一管炮這回事
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還真是沒什麼差別 就當作扶老太太過馬路罷了
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近距離作戰總不用擔心隊友點不到敵人了吧(不過版上
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QB那篇才是真實寫照)有血有裝甲的不去幫徒有火力的
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檔一砲 讓自己晚吃一砲就為了自己能多打一發
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還有打死不帶頭 搶肉卡隊友跑第一的 總覺得是反社會
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今天要是隊友是想幫忙誤擊你腦門一砲就算了 搶肉 幹
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WOT直接傷害比協助的獎賞高太多 感覺都能用囚徒理論
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解釋了... 隊友互幫=雙贏 一邊幫一邊不幫=一人有利
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都不幫=雙輸
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wot直接傷害的獎勵很高 協助本來應該是站一半
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但當你第一線去開光 隊友卻寧願(/無知)曝光自己造成
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直接傷害 所以點亮的人只能拿到首亮的一毛經驗
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把對手開了光自己隊友卻也接二連三爆炸 猛
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其實這不是重點 就算你一台車去佔領100%經驗依然少
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還有根據雙方配車地圖差異 該去哪的不去哪 都往大
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集團方向走 看少數人願不願意吞這口怨氣補位
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活動打首勝大概最賭爛的就是殺很大卻輸了 防守沒得
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打卻贏了 不管雙贏阿雙輸阿一部分人還是只管自己的
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不然哪有這麼多WN8都破1.6K以上勝率卻只有50的?
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勝率跟不上效率的一看就知道不值得相信阿
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不過卻更在乎徒有效率這一點 經驗值也比較多
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至少看起來是 這要統計才知道
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在自我中心崛起的情況下 躲在後方就能打擊的炮車
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又要怪回炮車...你以為炮車能自打自亮哦XDD
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囚徒理論的一種解釋法就是到最後大家都只顧自己
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基本上就是有多少本領占多少便宜了 冷眼旁觀一切
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在炮車好patch的時候那個數量真是嚇死我......
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那已經不知道是多久以前的事了吧zzz 我之前研究一些
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提到WG內部信件文章(insider) 印象深刻的一句
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Number doesn't lie. 當時也是婊炮車 但是數據顯示
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九成玩家有炮車 八成有頂階 根本就跟Arty sucks的
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言論相衝突 開發者說玩家只在乎win win win
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阿不就其他車開到不爽開自走回來報復社會嗎
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當時把arty壓下去 社群就開始婊TD 幾個月後又婊炮車
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對阿你講的跟我想表達的一樣 玩家的貪跟愛好就是
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有一封信就說「(當時)現在玩炮車的不是M就是瘋子」
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車種變化/數量變動的主要原因 拒絕玩某種車是少數
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不太一樣 我說的是 玩家看哪種車OP就會多玩哪種
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對阿而直到炮車少其他多 其他車開始歧視炮車RNG礙事
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而且還會說那種車很爛XD
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我的意思是就根本上玩家想要的就是容易贏(優勢)跟
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自身戰果 隊伍怎麼樣隊友死多慘守多累根本不關心
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所以有些TD爬到山頂就開始抽菸喝涼水叫隊友開光
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這批信件還沒有提到隊伍 但是有說到當時炮車NERF的
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(或任何車種) 只想別人適應自己給自己好發揮的環境
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勝率除了304有52以上之外 其他大概只有平均50(或下)
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你跳太遠了 憑這些資料還沒辦法證明合不合作
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雙贏這回事根本沒有 我甚至懷疑有些人寧願輸去報復
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再說這些評論大多是基於北美或非SEA伺服的資料
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就結而論WG要賺錢賣OP金車最有效 玩家也最買帳吧
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代訓的原本用意呢 呵呵
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呃 這太跳痛了 我沒辦法支持你的看法...
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不用-_-
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還有一件事就是 skycancer這個詞 有提到有個開發者
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的太太就在接受化療 覺得有些玩家根本不知道自己
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想要什麼 還有不知道自己的...butt大出來什麼東西
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只因為有網路保護就亂發脾氣
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這個在美國普及到可笑 滿滿的troll 台灣正在看齊
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04/15 20:17, , 97F
我聽說砲車技術面超高(o 我想拿魅子組員(x
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