Re: [問題] 要如何修正砲車

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (無念無想)時間9年前 (2017/04/14 09:50), 9年前編輯推噓8(8078)
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有句話說得好,要解決問題要先看哪邊有問題 身為一個SPG和其他非SPG車種雙棲玩家來聊聊哪邊遊戲體驗不好 身為一個SPG覺得最大的問題其實會是RNGesus 一發入魂爽不爽?當然爽啊 問題是實戰上SPG的命中精度讓這件事情不會這麼容易出現 什麼你覺得很容易?要不要自己來開看看 站在那邊原地不動給你打都有很高的機會出現大歪炮 我這邊只想談原地不動的情況,移動中射擊需要一定的預判和經驗,更多的RNGesus 老實說打到現在扣除少數高精度炮車(金幣法炮,FV304...etc)和高爆風核彈車種 單以打固定目標而言整個是打炮靠賽我想這樣說不為過,可能還會被隊友靠北SPG 0貢獻 結果整場你認真瞄準認真射擊,然後一個RNGesus,可能一發入魂個1~2台,剩下什麼都沒有 還要被隊友靠北,這樣遊戲體驗好嗎? 再來看非SPG車種 剛好相反,非SPG車種最怕的正是SPG的爽點一發入魂 我開出去什麼事情都沒做到然後直接一發帶走 WTF Wargaming 你說彈藥架殉爆那個還算偶爾發生可以接受,而且還可以靠技能來稍微提升安全性 這個直接從天上掉下來讓你直接回車庫整個就是WTF OK我知道有防爆內襯,拜託那個重量和防禦效果比起來根本不太對等 除了T95那類的重型車種外完全不會想考慮裝備 就算不談一發入魂,SPG目前扣除掉我方SPG反炮和被摸進去基地抓出來 開炮確實0外部風險,以常見的交戰距離來說,開火後掉隱蔽的機制根本沒影響 就算運氣好閃過一發SPG的炮彈,半分鐘過去後對方還是一條好漢又來轟炸 以非SPG的車種來看當然是整個WTF 基於目前9.18改動的可能解決方案 提高SPG的精度,同時降低SPG的DPM到同階車種的80%~75% HE穿透需要比目前沙盒版本稍微再高一點 目前沙盒震盪保留,但傷害更改為爆炸中心才有傷害,其餘外圍爆風一律無傷震盪 收縮爆風範圍到沙盒版本的80%上下 3秒轟炸預警&SPG開炮後顯示開炮座標(我先承認這梗來自AW) 提高精度是從SPG的角度出發,降低打炮靠賽,但相對應的降低DPM來作為對價 附註:前篇的高拋角低初速打法感覺還不錯(阿不就FV304 XDDD) 高風險高報酬,你的整體風險比別人低就不能有比別人高的收益 另外目前沙盒版本SPG有個明顯問題是,顯著的降低了對於重甲車種的影響性 SPG目前一個重要任務是負責對重甲車種的反制 當對線車無法有效穿透敵軍重甲,SPG是唯一反制手段 問題目前沙盒SPG傷害砍到重甲車根本不會怕 但傷害調高會造成輕甲車輛更容易一發入魂,所以略為調高穿透力 (不懂的請自己去看官方彈種機制說明影片) 震盪機制會想保留是我覺得這機制很有趣 同時讓SPG除了傷害和斷履帶外多了協助隊友的能力 而且目前反對聲浪相對較小 目前沙盒版本的SPG爆風真的太廣了 以前SPG是要靠RNGesus,但現在這個版本根本是爆風隨便掃,傷害範圍還比以前大 WG你是覺得SPG的仇恨還不夠高嗎? 最後,提高SPG的風險 依照上述改動SPG的角色會偏向DPM較低的精準打擊 所以提供給非SPG車種對於即將到來的轟炸有預知能力 都知道SPG要炸你了還不做出對應動作(換點,找防炮位,不規則移動...etc) 這樣還被炸我覺得只是剛好= = 另外SPG開炮後必須暫時被點亮於戰場上 不用直接秀出詳細位置但必須給出地圖座標,數秒後消光 這是為了讓我方SPG有更強的反炮能力 其實寫到最後,記得AW的SPG後來好像也悲劇了 我很好奇我這個很AW的改法會不會有人玩XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.145.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492134603.A.901.html

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AW的spg現況變成高傷害大口徑TD 喔對了很重要的是
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改為PVE限定
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※ 編輯: eyes8168 (61.228.120.123), 04/14/2017 09:57:14

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其實PVE行的通 PVP不行 背後的意義就是本身沒問題
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但有人奇毛子會不爽 所以不能放PVP
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把彈道改成能輕易看見
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以遊戲節奏和彈速來說,我只有隔壁WOWS會去看彈道
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WOT等你看到彈道大概都飛到你臉上了
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不是要看彈道閃子彈 是躲哪個區域一目瞭然
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SPG可怕的是混亂邪惡的能力
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至於那個暫時被點亮 要不就說成口徑太大聲音太響
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混戰中給你來一炮真的很ooxx
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光用聽就知道方位 被開光距離大幅增加 敵車無需視距
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↑基於彈道跟震耳欲聾的開炮聲 這樣遊戲邏輯OK嗎
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所以我只開座標給你,大概知道在哪,能聽音辨位到精準
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又不是隔壁棚聲納系統XDDD
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隊伍有通訊 三角定位
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移除SPG 改成砲兵觀測車 上前線觀測呼叫地圖外砲兵
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好吧那加個通訊員死了聽音效果降低 兼任的掛了也算w
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唉我覺得炮兵觀測不錯唉XDDDDD
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不過和LT定位有點重疊,那整條SPG線砍掉吧(唉
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你要這麼精準我覺得用技能做比較好,反正無線電技能
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目前都很雞肋,剛好來個有用的
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我記得目前堡壘前哨戰就是有用到炮兵觀測的概念
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這個構想真得不錯,要不要送信給WG看看啊,雖然按照
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WG過往的反應時間來看,可能一年後才會回你吧
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而且WG真得都不太理會非俄文玩家的,以前我寫英文抱
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怨或是建議都沒什麼反應
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看有沒有俄文系大大幫忙翻譯成俄羅斯文版本吧XDD
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※ 編輯: eyes8168 (61.228.120.123), 04/14/2017 10:33:43

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第二段給推啊 身為一個spg玩家 有時候都縮到最小了
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打不會動的目標還歪砲 真的很幹 spg的精髓大概就是
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預判了 打中移動中的車 成就感和爽度超高
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但對方完全不這麼想 不是智力對抗 是RNG
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在小地圖顯示SPG的砲彈飛行指示也不錯 除了可以讓人
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知道有砲彈要飛過來以外也可以拿來推測SPG的位置
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開砲點亮會毀掉彈夾砲跟速射砲...
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spg的精髓不是刺刀嗎?spg的M牌幾次都是刺刀拿的XD
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我希望更換開砲地點所花費的時間會比原地重裝填的
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時間還快,來平衡,感謝你提醒了我這個問題
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要鼓勵SPG移動來避免反炮,原地不動無腦打風險要更高
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這是原本的用意
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強制被亮慢砲車根本穩死吧 對方有預瞄 你開完砲就死
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其他坦克也常常冒著風險探頭開火
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「原地不動打」不等於「無腦打」 假設對面群龜
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你的位置全部敵人能打到 但是每開一炮就要逃跑
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這不是反而消極鼓勵龜點嗎@@
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因為能夠持續打散龜點車的火力被強制中斷
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就好像在視野外TD開炮可以只被敵方視野外TD發現
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了解,我再思考看看
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我自己是傾向我原本的只給區域(例:A8)這個方案
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我認為這不影響結果 反炮者只要盯著該區域X秒
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(X=該車裝填時間)就能幹掉一台SPG
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你有更好的方案嗎?我覺得目前自走炮除非被溜或是反
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生存性其實還蠻高的
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這樣會變成開場雙方SPG扣炮 先反掉對方再來顧前線..
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或著你可以說服我不要砍生存性的理由?
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生存性XD 我沒查過炮車相對其他車輛的生還率
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但我就自己而言 炮車的生還率跟其他車輛沒差多少
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炮車的生存性就是隊友越多越安全 意思是越後期越低
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要說生存率的話 我才覺得輕坦應該給個首炮不亮
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離題了 總之個人認為spg是用後期弱勢換前期優勢
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了解,我再想看看XD
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自走砲之於WOT 就好比 AWP之於CSGO
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玩法跟其他武器/車輛差異太大 導致地圖設計要遷就
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這些特例
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還有對自走砲來說很多技能都沒什麼用...
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所以我304練滿3技(BIA隱蔽歡樂技)就放置 偶爾玩而已
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畢竟再練上去也不可能變眼車
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完全同意
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隔壁WOWS的CV也有這個問題呢(苦笑
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以前絕地要塞2(TF2)開發人員解說中曾經提過指揮官
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一個玩家能綜覽戰場指揮隊友 但是因為各種實際原因
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取消了 我覺得線上動作對戰遊戲很難出一個
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能掌握全局的角色/職業/車種 那對其他敵我玩家
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來說這個角色的戰術高度跟視野實在差異太大了
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而且不太需要(除非危機)精密操作 導致這種綜覽型
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職業會被笑說傻瓜都能玩 只因為不用學戰鬥技巧
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就好像那個笑話:一群人開學校,A說他甚麼都不會
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所以就去當校長 打贏其他人也不會感謝他
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打輸責任又容易落到頭上 失誤會被放得很大
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用AWP比喻差太多了吧... AWP可沒有RNG
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我開GWPanther, 在巴黎圖曾一發入魂對方Scrpior G
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AWP高代價($)換取優勢(一槍一個) SPG可沒有
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而且對方是移動中, 我基本上算盲射. 因為已熄燈
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拿狙擊比喻只是說地圖設計受特殊武器影響大
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其他屬性沒有要拿來比較zzz
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你想太多了..CS地圖設計跟武器沒有直接的關係
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文章代碼(AID): #1Oy2hBa1 (Wargaming)
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