Re: [閒聊] 關於技術分房的小想法
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者uwmtsa (補刀)時間11年前 (2015/01/27 05:00)推噓14(15推 1噓 27→)留言43則, 21人參與討論串2/4 (看更多)
我也常常對分房很不爽
特別是那種十連敗
那種WN8 2000還敗
那種砍了三四千還敗
那種渾身解數用盡,好話跟隊友說盡
還是各種yolo各種塞單邊以多被少敗
但是心平氣和想一下,也是有自己耍蠢被隊友carry撿到的勝場
現在分房最大的問題
大概就是WG以配隊速度為最優先考量
效能第一,公平其次,才會引發大家的不滿
那所謂的公平,就是靠大數法則
只是十場二十場,樣本空間小的話,分房狀況看起來就很鳥
拉到一兩千場,再不公平看起來也會公平許多
前幾天心血來潮開了快要生銹的SC2來打
想說打個休閒的4V4.................配不到
好吧,那3V3.....................也配不到
靠背那2V2總可以了吧.............怒關遊戲
那個瞬間我就了解到為什麼WG會以分房速度當優先考量了
技術分房我相信不是做不到,但是遲遲不做一定有其原因
而分房速度的效能,我相信是主因之一
其實不確定性也可以說是遊戲體驗的一種
有十連敗就有十連勝
自己的技術到哪裡也騙不了自己的
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1422306017.A.F92.html
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這也很難說
A方有兩個紫人,可是一台是HT一台是LT
你要拿哪一台過去B方?
如果一台紫色的SPG跟你換一台藍色的MT你要不要?
一個場次的車子會有幾個變因
車種
等級
組隊
勝率
WN8
其實變因一多要搞得平衡,確實得多花點時間啊
一台WN8 1900 HT組一台WN8 900 MT要carry好朋友
對面要怎麼生出一樣的組合啊
這還沒算入單野跟組隊造成WN8以及勝率的差異
所謂"分完房再來平衡",其實沒想像中的那麼簡單
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我也不喜歡勝率預測
常常看到那種7X%的我就很抖
果然倒數完就各種亂打,有的人就以為可以輕鬆砍蕃茄
一樣是喊沒人聽
最後羞辱慘敗
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三台藍紫八洽platoon狼過來,看是誰集誰的火....
更何況野團.....哪來的優先集火
會送頭讓大家集火的還不多半是番茄?
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我有時候幫我兒子賺賺錢,人家看我也是紅蕃茄
更不用說有的人嫌新手債難還,還會開新帳號
也是會造成統計失真
輕鬆點玩game比較重要啦
打八位元遊戲任務,輸贏都不重要了...
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八位元遊戲任務不看輸贏啊,自己想辦法做到傷害就可以了
隊友猴一點也沒差
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/27/2015 23:04:20
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