[閒聊] 關於技術分房的小想法

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (R.I.P)時間11年前 (2015/01/27 02:40), 11年前編輯推噓11(11026)
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前幾篇Q&A有提到 如果實施技術分房的話 會導致會有人想壓低戰績 避免自己進入高手房被虐的慘兮兮 但是其實這些方法是可以被鼓勵的 比方說:進入高手房時 高階車(8階以上)的修車費用與彈藥補充價格可以半價 或者至少有足夠的誘因讓大家努力地衝高自己的戰績 這樣才可以比較沒壓力的玩高階車 不知道這種想法大家覺得怎麼樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.83.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1422297608.A.359.html

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根本上我就不想玩技術分房 再說各種半價對WG自己經
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營上又有何好處?
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不不不 我所想的技術分房是採取勝率或者WN8值當作界線 比方說勝率50%以上的一房 勝率50%以下的一房 或者WN8 800以下一房 800以下一房 一切依然是讓MM娘決定而不是讓玩家自己決定

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沒用,我是要贏不是要省錢
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WG根本不管勝率 技術分房沒意義
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玩這遊戲就是想著贏贏贏
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WG很明顯只管營收
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透過一定程度的技術分房 可以鼓勵大家上金彈 (為了上高階房減少高階車的支出費用) 這也是可以增加營收阿 ※ 編輯: lonelyboy616 (61.224.83.86), 01/27/2015 02:56:46

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不管你多強對手永遠跟你一樣強,這樣變強幹嘛?
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被虐與否跟修車費彈藥費下降也沒關係,就算免費照
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樣被虐阿
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說真的WG自己就不想走這方向 你想再多也沒用
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這不是做不做得到的問題 而是想不想做的問題
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甚麼故意壓低戰績避免被高手虐之類的都是藉口而已
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如果WG講得真的是問題 那有天梯的遊戲是?
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也是啦...... ※ 編輯: lonelyboy616 (61.224.80.35), 01/27/2015 03:10:50

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WG的問題還是在這遊戲系統就是超級不親民
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但是引導又少到靠北邊走,導致學習曲現有夠爛
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時下受歡迎的遊戲只有wot是「不易學更不易精」
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我不確定你是怎想的 但完美的技術分房理論上不管是
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紫人還是番茄勝率都只有50%甚至更低 因為勝率本質上
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是零和遊戲 考慮到平手它更是負和 以勝率來分房基本
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講勝率甚麼的太無趣了,講遊戲體驗吧
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上就已經矛盾了
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技術分房本來就不是為了讓你勝率接近50而設計的
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h大 技術分房當然不只看勝率 那會跟你講得一樣
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不管是參照WN8 EFF還是甚麼碗糕 還是要看WG
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要看WG的話 大概會是個人評價吧(笑
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老實說看個人評價也比啥都沒看的遊戲體驗好..
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WG有給很多誘因 公會戰、堡壘戰和個人任務
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我是覺得技術高低的同一隊沒啥不好,但是兩隊別差太
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個人倒是認為兩隊平均分配才是重點
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但是要怎麼公平又有效率?這演算法寫出來說不定都可
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以發一篇paper了
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WG說過技術/勝率分房不會讓玩家進步 所以不做
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我想要做是能做 但你肯為最長十五分的遊戲排多久?
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隔壁棚lol不用考慮車種權重5v5能排十幾分鐘
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15v15說不定排隊時間會跟遊戲時間一樣甚至還要久
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01/27 12:16, , 37F
說n遍了不會有技術分房
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文章代碼(AID): #1Knee8DP (Wargaming)
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