Re: [心得] 效率值不是一切

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (小賴)時間12年前 (2013/11/15 15:59), 編輯推噓13(13013)
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※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言: : World of tanks太多imba車 而且我不肯花金幣(現金) 所以我常常打不過他們 : 我不是好的車長 : 沒有5倍首勝前我根本連金彈都懶的帶 我就是來玩二戰名車的 : I just for fun! 我想我必須很沉重的告訴你一個事實 雖然效率值好不一定是好玩家 但是好玩家效率值一定好 為什麼效率值會被說嘴 就是因為效率值是評斷你對戰場的貢獻度阿 不如我這樣說 "其實我真的是一個厲害的玩家 只是對戰場的平均貢獻很低而已" 有人會信嗎? : 但是是好的將軍 : 如何包圍 哪條線快崩了 我看小地圖能指揮 且遊戲我走高風險路線 : 我肯去包圍 肯去救援 這些風險都很高 容易爆 所以我平均成績不好 去包圍 去救援 不一定都容易爆 會容易只有一個原因 就是你包圍錯點 救援錯路線 敵人都等著你來送肉了 如果可以用更好的方式 路徑去做到一樣的事 效率值自然高 當然 你沒空 just for fun嘛 : 但是我只要博贏了 這條線沒敵人守包圍成功 我就拿M牌+上X倍首勝的經驗 如果都用錯誤的方式去支援隊伍 當然要看你的運氣博不博的贏 M牌只是一場 只要有心 每個人都可以拿M 最終拿出來說嘴的 還是你對戰場的貢獻度怎樣 就是效率值 : 不聽指揮的猴子很多 看衰我的也很多 不肯離開他的小小camp點 : 躲在山上草叢黑槍效率就會高 但是最後輸了 那又能怎樣??? : 我單排就是單排 我沒時間配合別人時間組裝甲排搞工會戰 最後還是要強調 效率值高不一定是好玩家 好玩家效率值一定高 我也都單排 笑驢值也不怎樣只有1000左右 但是我發現只要我對有些地方多用點心 多去注意一些動作的細節 我的效率值就可以慢慢的爬升 戰場上的表現也越來越好 連帶勝率也可以維持穩定 當然 你沒空嘛 just for fun : 但是我對這遊戲不滿了我就可以不玩 現在做遊戲的一堆 : 太明顯的imba我何必跟你浪費時間 : imba車人人都可選 有公平性就可以 嗯 祝福你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.66.133.106

11/15 16:01, , 1F
效率高到一定程度 1800+這種一定非常強
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我看到eff超過1800得組隊臉都綠一半~尤其是三台T-62A
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的那種那場大概就GG了~
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11/15 16:08, , 4F
當你看到DPS三排開場腦衝噴掉 你就不會這樣想了
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11/15 16:09, , 5F
DPS很多也是黑出來的.. 當然對砲技術甚麼都是有的
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至少他們整體技術比別人強很多
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DPS也算是高風險高報酬打法,只是人家期望值算得比較
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好,所以平平是高風險高報酬,有人eff一千八,
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也有人破不了千~
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我只知道對面有三排-G-的時後 這場就差不多GG了
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11/15 16:13, , 11F
所以有次幹翻三G的時後真的超爽的
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上次在NA幹翻HAVOK-T62A+268+25t的組隊就超爽~
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11/15 16:33, , 13F
我玩野團 有打贏過DPS耶 YA
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11/15 16:34, , 14F
我就是那個破不了千的ORZ
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勝率再高也頂多7成吧,高手也是會輸的
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11/15 16:47, , 16F
E-75當班長單野遇到MP3排,最後打贏也挺驚訝
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11/15 17:12, , 17F
我只知道隊友有(略
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11/15 17:21, , 18F
WoT好玩就在這 非常吃團隊 個人能力再強都沒用
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11/15 17:22, , 19F
即使三個效率高的一起排 遇到noob隊友也無力
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11/15 17:22, , 20F
所以開場看到對面有強的不用絕望 遊戲變數很大
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11/15 17:23, , 21F
我自己是都不裝XVM和勝率 比較容易放開去打
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11/15 17:29, , 22F
碰過DPS三排在我這隊 結果隊友瞬間蒸發光 三台照樣殺
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11/15 17:30, , 23F
回來.....我這SPG看了超傻眼_(:3 」∠)_
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11/15 17:41, , 24F
有次對面DPS+MP6個然後還殺爆對面 只有爽能形容
11/15 17:41, 24F

11/15 17:41, , 25F
我們這邊效率8成都是沒破千的!! 爽度又滿百
11/15 17:41, 25F

11/16 02:42, , 26F
紫衣戰神再怎麼威,還是有兩三成戰敗機率啊
11/16 02:42, 26F
文章代碼(AID): #1IXTHBuB (Wargaming)
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