Re: [WoT ] 看勝率哪裡準啊!!!!(怒吼)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (尚市長)時間13年前 (2013/03/19 16:08), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《planodog (dog)》之銘言: : 還不是得努力打完這一場 : 只要隊友不要對我開炮,不要推我下水,目前都還能接受 我後來還是覺得勝率不準,因為是手風問題......:) 比方說我昨天晚上打了個一勝五敗,但問題是五敗裡面有四敗的殺傷超過一千, 其中兩敗還打到兩千五百和三千>< 然後今天早上就莫名其妙五連勝,把昨天的五敗補回來了:) 說真的不太知道該怎麼形容這種狀況,哭笑不得嗎?^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.53.204

03/19 16:18, , 1F
嗯.....「樣本數太少」?
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03/19 16:18, , 2F
目前感想是一天內的手氣都會差不多
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03/19 16:21, , 3F
我前天五連勝之後馬上六連敗....
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03/19 16:55, , 4F
我都把勝率看成遇到白癡/高手隊友的比率
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勝率對高階車來說比較有意義 因為高階車可以主宰戰場
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03/19 16:57, , 6F
的影響力比較大 不會像低階車 只要遇到室長是個弱雞
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就很難挽回頹勢
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同一台車打個500場勝率絕對有參考價值
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八階車殺傷沒超過1000是有嚴重問題
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手風特背人人會講,手風特順大家都沒印象,科科
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勝率絕對會因個人表現影響 你多當幾次救世主
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就會覺得勝率有差了...
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前幾天開著3601打出16場13勝36殺我記得很清楚啊
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簡單來說 我覺得如果你會覺得隊友表現非常重要
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那代表你的表現太不突出沒辦法影響戰局
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我是覺得每10場裡面有6.7場差距很大 個人影響不大
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有時候打太爛自己都看不下去早早跳出 回來發現竟然
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贏了
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但是剩下的3.4場雙方表現接近 你能表現越好勝率越高
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不過那是少數情況 大部分打很爛通常都會輸掉
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記得前面有人說過,勝率是基本上千場以上才有參考價
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有的時候會有別人當救世主拯救勝率就是了XD
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值,你拿五場當例子...
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其實和打麻將一樣 雀神也是會連敗的 但他仍然是雀神
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03/19 17:24, , 25F
我覺得長期下來勝場減敗場能持續增加就很猛了
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03/19 17:24, , 26F
平均水準的人長期應該勝敗場差不多
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03/19 18:25, , 27F
我的勝敗場盡可能維持在10場以內...
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