Re: [心得] 如果blitz3D化...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者blue09 (人類雜耍團觀察員)時間18年前 (2006/03/14 22:54)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
其實我一直覺得 把坦克做成遊戲 這本身真的是件很難兼顧現實的事
以二次大戰的德軍戰車為例 從PanzerIII開始以後的型號 成員一律有5名
砲塔裡面坐三人: 車長(砲塔後端)、砲手(砲塔左前)、裝填手(砲塔右前)
坦克前端坐兩人:無線電手(車輛右前,同時還要負責操作前端機槍)、駕駛手(車輛左前)
像這樣的分工 如果用第一人稱視角 最大問題就是...到底要讓玩家當哪個成員??
當車長可以指揮全車行動 可是不能打砲 玩起來就不夠爽
當砲手可以瞄準、打爆敵人 可是車子是駕駛手在開 感覺就是隔靴搔癢
裝填手更無聊 幾個小時就負責取砲彈、裝砲彈的重複動作
所以如果要講究"真實度",其實戰車遊戲一旦3D化就會產生這樣的困擾
畢竟遊戲是要玩了爽的
以坦克而言 我倒覺得這種平面化的處理比較簡單些^^"
讓你身兼整台戰車成員的職務(雖然這一樣是不合乎現實)
不過類似的狀況 有個轟炸機的遊戲 就可以讓玩家自行在駕駛員跟各部位機槍手間切換
可是程式要做到這樣的規模 線上遊戲伺服器不曉得能不能負荷XD
※ 引述《yifanyang (一枝筆利於刃)》之銘言:
: 會有這種想法
: 是因為我最近玩了"決勝時刻"這款同樣是以二戰為主軸的FPS
: 裡面坦克大對決的關卡讓我印象非常深刻
: 那種駕駛坦克作戰的感覺就非常寫實
: 如果Blitz整個改成第一人稱視角
: 不知會是什麼樣子呢
: 會不會比較有真實感?
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My Melody Decided by Myself
參考答案:http://www.wretch.cc/blog/icosahedron
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