Re: [心得] 如果blitz3D化...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (人類雜耍團觀察員)時間18年前 (2006/03/14 22:54), 編輯推噓2(205)
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其實我一直覺得 把坦克做成遊戲 這本身真的是件很難兼顧現實的事 以二次大戰的德軍戰車為例 從PanzerIII開始以後的型號 成員一律有5名 砲塔裡面坐三人: 車長(砲塔後端)、砲手(砲塔左前)、裝填手(砲塔右前) 坦克前端坐兩人:無線電手(車輛右前,同時還要負責操作前端機槍)、駕駛手(車輛左前) 像這樣的分工 如果用第一人稱視角 最大問題就是...到底要讓玩家當哪個成員?? 當車長可以指揮全車行動 可是不能打砲 玩起來就不夠爽 當砲手可以瞄準、打爆敵人 可是車子是駕駛手在開 感覺就是隔靴搔癢 裝填手更無聊 幾個小時就負責取砲彈、裝砲彈的重複動作 所以如果要講究"真實度",其實戰車遊戲一旦3D化就會產生這樣的困擾 畢竟遊戲是要玩了爽的 以坦克而言 我倒覺得這種平面化的處理比較簡單些^^" 讓你身兼整台戰車成員的職務(雖然這一樣是不合乎現實) 不過類似的狀況 有個轟炸機的遊戲 就可以讓玩家自行在駕駛員跟各部位機槍手間切換 可是程式要做到這樣的規模 線上遊戲伺服器不曉得能不能負荷XD ※ 引述《yifanyang (一枝筆利於刃)》之銘言: : 會有這種想法 : 是因為我最近玩了"決勝時刻"這款同樣是以二戰為主軸的FPS : 裡面坦克大對決的關卡讓我印象非常深刻 : 那種駕駛坦克作戰的感覺就非常寫實 : 如果Blitz整個改成第一人稱視角 : 不知會是什麼樣子呢 : 會不會比較有真實感? -- My Melody Decided by Myself 參考答案:http://www.wretch.cc/blog/icosahedron -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.235.12

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看到裝填手裝了兩三個小時的彈藥就很想笑XDDDDDDDD
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車長:高爆彈藥!! 裝填手:(默默按下1)..........
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車長:翼穩脫殼穿甲彈! 裝彈手:(默默按下2).......
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然後整場就以上重複動作XD
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真一台坦克需要複數的話 來個強制換位吧 我猜換位那一順
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間 可能就被打爆了 XDDD
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XD 裝填手會想跳車吧
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