Re: [問題]幾個T&T問題求解

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間7年前 (2017/08/03 23:30), 7年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a3415010 (消防小雞)》之銘言: : 1.最近跟朋友玩了二人規則的T&T,覺得''盟軍''很難抵擋住德軍對倫敦的海獅快攻 推文許多版友都提出值得參考的回應 :) 海獅快攻是本遊戲從第一版到第二版都一直存在的戰術。 盟軍一般解法是,只要生產比德軍早,就將全部點數投入生兵, 以免遭德軍海獅快攻。但是通常德國看到盟軍這樣做,就會把點數 用在其他地方。而且這也使得英國開局策略相當受限。 第二版稍微加強了盟軍起始兵力與生兵點,但也沒解決這問題。 剛好看到最近 BGG 論壇上,本遊戲作者開了討論串,想趁三版時處理海獅快攻問題。 他希望能在不改地圖以及更動規則極小的條件下,解決此問題。 討論串縮網址: http://bit.ly/2wp9hGt 總之,經過一陣討論,作者建議兩種修正規則 (二擇一): 1) 1936 年德國比英國先生產 (Axis/USSR/West 或 USSR/Axis/West) 2) 英國在布置兵力時多 2CV。用這兩點祕密地將一或多個 cadre 升級。 作者鼓勵大家測試上面兩種修正規則 (第 2 種方法也可以改成多 3CV), 然後回報測試結果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.67.8.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1501774238.A.F97.html

08/04 00:29, , 1F
推!謝謝分享
08/04 00:29, 1F

08/04 23:58, , 2F
純討論,你們會不會覺得,單純把盟軍的起始工業值往上+1
08/04 23:58, 2F

08/04 23:58, , 3F
就可以解決不少問題?
08/04 23:58, 3F
該討論串中沒人提到這方法,可能原因之一是這樣會動到地圖標示。 作者不希望改版時又要更動地圖 (個人也不喜歡這樣)。 話說回來,針對海獅快攻,任何增強英國起始強度的方法,都會引發疑慮。 因為盟軍只要捱到美國參戰,軍力將大幅上升。如果開場再予增強,便有 可能失衡。 上面提到的方法 2,原本提案是 +3CV,遊戲作者最後改建議為 +2CV,並且 希望大家幫忙測試。看起來他對於增強盟軍開場的作法,態度似乎有點保守。 我自己的經驗是,只要德國矛頭不要針對西線猛攻,即使英國第一年都將點數 投入建軍,經濟勝利也不太難。 ※ 編輯: artyman (203.67.8.231), 08/05/2017 06:33:44

08/05 07:14, , 4F
更正*蘇聯會肥肥的
08/05 07:14, 4F
文章代碼(AID): #1PWq6U-N (Wargame)
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