討論串[閒聊] 從CLAN PTT2到701-淺談遊戲心態
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推噓58(59推 1噓 91→)留言151則,0人參與, 最新作者badken (阿彥)時間15年前 (2009/09/07 01:34), 編輯資訊
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其實有時候我是不希望說教的人. 但最近701風波不斷. 所以我才會想PO這篇文章. 我這個人其實不太在意所謂遊戲勝負的結果. 而是過程才是最重要的. 就好像人生一樣 人生的過程中 只有生與死是相同的. 而在過程中活著快不快樂 開不開心. 才是最重要的. 在遊戲中也是一樣. 不要因為一兩個人影響自己本
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者gn01982027時間15年前 (2009/09/07 01:48), 編輯資訊
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推噓2(4推 2噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者pkers (pkers)時間15年前 (2009/09/07 09:52), 編輯資訊
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阿彥文中有兩個重點沒有分清楚._./. 1.遊戲勝負. 2.遊戲精采度 或者說爽度. 會跳的原因不是為了遊戲的勝負. 信長100連勝也不會有任何好處 100連敗也不會有人來抓你去軍法審判. 而所謂遊戲的爽度. a.最理想的壯況是雙方勢均力敵 互有往來. b.反之一場一面倒的比賽. 別說輸的那邊很悶
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者RainyCity (雨の町)時間15年前 (2009/09/07 10:37), 編輯資訊
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只好那群人都換都沒看過的id惹. 畢竟打九的人 看id就如同看到戰鬥力一樣. 兩邊加加減減. 差不多惹. --. ┌─ \◥◤◤/ ───────--─────┌ ̄◥▄───┐. C│ ▋╲▂▁◥◤▃╱ Pizza呢? │G. O│ ▊﹨`/ `
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者IAmSilence (輔大哲學綠豆人)時間15年前 (2009/09/07 11:27), 編輯資訊
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個人經驗. 一開始剛步入dota類型的遊戲. 所謂的爽度. 指的是出神裝 狂殺人. 以三國來講就是直衝七星 再衝血斧 黃龍劍. 以信長來講就是衝長傳 村正 正宗. 一定要一面倒 這樣才會爽. 打了一陣子之後. 基本東西熟了. 什麼角色什麼技能什麼裝備也大都知道. 開始遇到一些狀況. 對面什麼神裝都沒
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