Re: [閒聊] 從CLAN PTT2到701-淺談遊戲心態
個人經驗
一開始剛步入dota類型的遊戲
所謂的爽度
指的是出神裝 狂殺人
以三國來講就是直衝七星 再衝血斧 黃龍劍
以信長來講就是衝長傳 村正 正宗
一定要一面倒 這樣才會爽
打了一陣子之後
基本東西熟了
什麼角色什麼技能什麼裝備也大都知道
開始遇到一些狀況
對面什麼神裝都沒有 可是賺錢好快 又打不死
對面好像有開圖 怎麼我要過去陰他的時候 他就退了
或是我偷偷站在那邊 他怎麼知道我在那還來堵我
為什麼對面紅血見底我就是追不到殺不死
直衝了一把名刀出來 怎麼沒有比較威
開始認知到
有種東西叫基本裝 墊檔裝
有種技巧叫做撿尾刀 算時間 猜地點
有個名詞叫做CP值 有些東西叫廢裝
這時候所謂的爽度
有贏就好 有殺就好 躲掉對方雙抓超爽
之後變強了 有水準之上 但還不算頂尖
觀念有了 只是出裝跟角色還沒熟到怎麼玩怎麼順
覺得過去一面倒直衝神裝狂殺新手很沒意義
開始追求個人技巧與觀念上的精進
這時候所謂的爽度
求的是激戰
有一定張力與強度 小組配合 單兵硬幹的情況變少
輸贏不再是唯一 但是能贏還是比較爽
但是 也會開始挑隊友
至少希望隊友跟自己有相當程度的共識
而不是此時趙雲CP中
覺得路人場太不穩了
而且實力強度落差很大
RE 中離 默契差的情形很多
想要有穩定的親友團
最低要求是至少不要犯新手時期的錯
可以一起進步
對於控場 牽制 主力
單路 CP 游擊
角色組合 路線選擇 出裝取向
有更明確的認知
就算現在固定在同一個地方
但是打久了就會練就看ID跟角色組合就能大概知道會輸會贏
有些人就是要自HIGH
有些人只是純娛樂好玩就好
有些人整場不說話不知道他想幹嘛
對於認真想要精進技巧的自己組到這種隊友感到十分無力
挑隊友的情形越來越嚴重
選邊站的次數越來越頻繁
這時候所謂的爽度
沒什麼爽度
as time goes by
開始拿生活周遭事物做相關比較
覺得玩遊戲何必要這麼累
逆風場有逆風場的玩法
何必要搞得大家氣氛很差心情不好
遊戲的目的是娛樂自己
別那麼講究交個朋友不是更好?
這時候所謂的爽度
快樂就好
當然 想要激戰求進步的心情還是不會變
只是會根據不同情況做調整而已
現在
RURU就RURU 輕鬆打 好玩就好
忍者團 法師團 女角團
-av走中路禁CP R+流限定
內戰團 認真打
拿出自己實力 不要拖累隊友
打久了ID熟了會加加減減
那就加加減減阿
逆風場又怎樣
殺到動特喊幹真的是超爽的
不小心逆轉勝那更是有爽度
這時候的爽度?
大家一起玩這樣的感覺不是挺好的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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