Re: [閒聊] 從CLAN PTT2到701-淺談遊戲心態
阿彥文中有兩個重點沒有分清楚._./
1.遊戲勝負
2.遊戲精采度 或者說爽度
會跳的原因不是為了遊戲的勝負
信長100連勝也不會有任何好處 100連敗也不會有人來抓你去軍法審判
而所謂遊戲的爽度
a.最理想的壯況是雙方勢均力敵 互有往來
b.反之一場一面倒的比賽
別說輸的那邊很悶 贏的那邊也很無聊
基本上這種事如果可以預見的話 不會有人想打吧
(以在701打舉例 我決不做自不量力的事情 看到對面五個認識的ID一字排開
一定還沒開始我就自離 這種不用打就知道很無聊的遊戲幹嘛硬要進)
c.實力不均的狀況怎辦?
c.1 玩家間不均 但雙方陣營相當 雙方都有強有弱 同a的狀況
那就互殺對方的肥料互躲對方的強手A_A 這依然會是一場愉快的比賽
c.2 玩家間不均 且雙方陣營不均 同b的狀況
很無聊
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本文主旨只是要說明
勝負跟爽度是兩回事 (彼此還是有關啦|||)
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