Re: [閒聊] 從CLAN PTT2到701-淺談遊戲心態

看板WarCraftChat作者 (pkers)時間15年前 (2009/09/07 09:52), 編輯推噓2(425)
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阿彥文中有兩個重點沒有分清楚._./ 1.遊戲勝負 2.遊戲精采度 或者說爽度 會跳的原因不是為了遊戲的勝負 信長100連勝也不會有任何好處 100連敗也不會有人來抓你去軍法審判 而所謂遊戲的爽度 a.最理想的壯況是雙方勢均力敵 互有往來 b.反之一場一面倒的比賽 別說輸的那邊很悶 贏的那邊也很無聊 基本上這種事如果可以預見的話 不會有人想打吧 (以在701打舉例 我決不做自不量力的事情 看到對面五個認識的ID一字排開 一定還沒開始我就自離 這種不用打就知道很無聊的遊戲幹嘛硬要進) c.實力不均的狀況怎辦? c.1 玩家間不均 但雙方陣營相當 雙方都有強有弱 同a的狀況 那就互殺對方的肥料互躲對方的強手A_A 這依然會是一場愉快的比賽 c.2 玩家間不均 且雙方陣營不均 同b的狀況 很無聊 ---- 本文主旨只是要說明 勝負跟爽度是兩回事 (彼此還是有關啦|||) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.84

09/07 09:54, , 1F
爽度最高的應該是把穩輸的場打到逆轉
09/07 09:54, 1F

09/07 10:01, , 2F
錯 爽度最高是首殺袋鼠
09/07 10:01, 2F

09/07 10:30, , 3F
錯 爽度最高是殺到動特喊操ㄐㄐ
09/07 10:30, 3F

09/07 10:32, , 4F
= =ll
09/07 10:32, 4F

09/07 11:04, , 5F
不爽度最高是沒首殺到 沙沙那
09/07 11:04, 5F

09/07 12:19, , 6F
說這麼多,你故意中離的事實會改變嗎?
09/07 12:19, 6F

09/07 12:21, , 7F
你的文章一句話就可以解決:你不爽,所以中離
09/07 12:21, 7F

09/07 13:54, , 8F
文章或許是對的 中離就是錯
09/07 13:54, 8F

09/07 15:31, , 9F
壓很大不叫兵是錯的 沒勝算放推是對的
09/07 15:31, 9F

09/07 22:11, , 10F
樓樓上, 原po沒說他中離喔xD
09/07 22:11, 10F

09/08 04:13, , 11F
樓上去翻翻前面幾篇,噓你第四行。
09/08 04:13, 11F
文章代碼(AID): #1Af6T3_q (WarCraftChat)
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