討論串[閒聊] 關於 5.x 建議
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援軍在現行系統下,在RT場人人自High只怕淪落到沒人肯叫. AT則又是叫不怕,所以有以下幾個提案. 1.新增共同叫兵點. 除了兩軍自家的呼叫援軍,有另一NPC提供叫兵服務. 家中叫兵改成不用錢只用木頭 - 例如20木叫一隊步兵. 中立NPC改成錢+少許木頭 - 例如花300元+10木叫一隊步兵.
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箭塔變成可以由玩家選擇升級項目. A研究強弓,能夠提前攻擊敵人,射程+50/100/150. B研究多重箭,會降低一些基本攻擊彈獲得多重射擊,基本攻擊-3/6/9,多出1/2/3枝箭. 每個項目最高研究等級3. 每次研究所需金錢為200/300/400. 火砲塔. A燃油,對聚集塔下的敵人使用燃油進
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對於援軍系統,我有幾點想法. 1.首先是援軍出現的地點. 當三路軍營都被擊破後. 叫兵時援軍出現的點仍然是各路軍營前面. 不但感覺詭異,也少了那麼一點逆轉的可能性. 我提出的想法是,. 不論各論軍營是否存在的前提下. 把援軍的產生點設在本營前. 可同一點出現. 移動方向在依照所叫的兵給於不同路線就好
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突然想到. 除了剛推文所講,之前有人提出的 共通呼叫援軍 設定外. (有時遇到劣勢遇到對方英雄掛光,叫兵準備反敗為勝. 但叫一堆兵好不容易衝到敵塔下,換敵人叫一堆兵卡在塔下拖時間. 打到一半,敵方英雄全部重生,被反爆軍營). 伏兵系統:. 魏的伏兵出發點:左路老虎處、中路左高地與右森林、右路盜賊區.
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