討論串[閒聊] 關於 5.x 建議
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推噓-12(6推 18噓 2→)留言26則,0人參與, 最新作者king45682 (With "You.")時間16年前 (2009/02/16 10:14), 編輯資訊
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援軍在現行系統下,在RT場人人自High只怕淪落到沒人肯叫. AT則又是叫不怕,所以有以下幾個提案. 1.新增共同叫兵點. 除了兩軍自家的呼叫援軍,有另一NPC提供叫兵服務. 家中叫兵改成不用錢只用木頭 - 例如20木叫一隊步兵. 中立NPC改成錢+少許木頭 - 例如花300元+10木叫一隊步兵.
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推噓-12(6推 18噓 2→)留言26則,0人參與, 最新作者playerd (城市風)時間16年前 (2009/02/16 10:04), 編輯資訊
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箭塔變成可以由玩家選擇升級項目. A研究強弓,能夠提前攻擊敵人,射程+50/100/150. B研究多重箭,會降低一些基本攻擊彈獲得多重射擊,基本攻擊-3/6/9,多出1/2/3枝箭. 每個項目最高研究等級3. 每次研究所需金錢為200/300/400. 火砲塔. A燃油,對聚集塔下的敵人使用燃油進
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推噓-12(1推 13噓 9→)留言23則,0人參與, 最新作者travelmat (草蓆)時間16年前 (2009/02/16 08:30), 編輯資訊
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不知道建築物的裝甲能不能這樣的差別?. 被遠攻攻擊正常傷害,被近戰攻擊減少傷害? 或是相反。. 我的想法是,火砲塔需遠攻較容易推塔,而主堡則需近戰。. 如果不可行的話可以考慮砲塔底下有針刺(類似正規獸人的屋子)。. 令外如果主堡有緩速靈氣呢?. 只是怕到時候變成托台錢= =. --. 發信站:

推噓-11(4推 15噓 4→)留言23則,0人參與, 最新作者yjw691 (歪弟)時間16年前 (2009/02/16 01:13), 編輯資訊
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對於援軍系統,我有幾點想法. 1.首先是援軍出現的地點. 當三路軍營都被擊破後. 叫兵時援軍出現的點仍然是各路軍營前面. 不但感覺詭異,也少了那麼一點逆轉的可能性. 我提出的想法是,. 不論各論軍營是否存在的前提下. 把援軍的產生點設在本營前. 可同一點出現. 移動方向在依照所叫的兵給於不同路線就好
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推噓-13(2推 15噓 1→)留言18則,0人參與, 最新作者chrisjon (隨機數能吃嗎?)時間16年前 (2009/02/16 00:18), 編輯資訊
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突然想到. 除了剛推文所講,之前有人提出的 共通呼叫援軍 設定外. (有時遇到劣勢遇到對方英雄掛光,叫兵準備反敗為勝. 但叫一堆兵好不容易衝到敵塔下,換敵人叫一堆兵卡在塔下拖時間. 打到一半,敵方英雄全部重生,被反爆軍營). 伏兵系統:. 魏的伏兵出發點:左路老虎處、中路左高地與右森林、右路盜賊區.
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