Re: [閒聊] 關於 5.x 建議
※ 引述《idun (愚某花)》之銘言:
: 在談這個之前我想先談談5.X的援軍問題,看了這麼多RP我大致發現了三個問題:
: (1) 後期常常會出現可怕的兵海淹沒敵人家中。
: (2) 在上述的情形下,敵方叫的防守兵常常會被卡在裡面,然後就被AOE吃掉了。
: (3) 三個兵種的特色並沒有得到妥善發揮。
: 除了一些可以新增的額外功能,我想援軍系統本身的設定也應當改良。等官網盃結束如果
: 有機會我會另外開文和大家討論。
: 好了回歸正傳,大大這樣的提議其實還不錯,不過還是得考慮到兩個問題:
: (1) 優勢方會不會因為這個系統而更加強大呢?
: (2) 該怎麼樣強調這個系統的關鍵性,但我並不希望像信長的戰法一樣變成在比手快。
對於援軍系統,我有幾點想法
1.首先是援軍出現的地點
當三路軍營都被擊破後
叫兵時援軍出現的點仍然是各路軍營前面
不但感覺詭異,也少了那麼一點逆轉的可能性
我提出的想法是,
不論各論軍營是否存在的前提下
把援軍的產生點設在本營前
可同一點出現
移動方向在依照所叫的兵給於不同路線就好
這樣一來
就算本營被圍剿了
弱勢的一方仍舊有逆轉的可能性
不知道這個方法的可行性高不高
2.增加往自己家移動的匈奴和吳國援軍
新增會往自己家中移動的匈奴和吳國兵
花費功勳和等待時間會比直接衝敵軍家中的少
並且到達本陣後,會持續守護本陣一段時間
(不宜永遠駐軍也不宜出場時間太短)
這樣一來也是增加弱勢方防守的可能性
3.士氣系統有利有弊
士氣一面倒的情況下
撐線時對士氣高的一方不利
因為戰線會一直往前推
相對於士氣低的一方是比較弱勢的部分
但是如果箭塔一倒
事情就整個反過來了
就我想到的有兩種情況發生
一是當箭塔倒掉時 戰線會被拉長
弱勢方要撐線就常常要在更遠離箭塔的地方行動
無意間增加了優勢方偷襲的機會
二是箭塔倒掉後優勢方不在撐線
常常跑到鄰近地區圍剿敵方
原本其他路好不容易撐到的55波
會因為對方跑來團殺 頓時出現強大的優劣勢
從此兩路(甚至三路)都一蹶不振
整體的優劣被拉大
勝負也就大致出現了
所以我覺得
可以考慮強化箭塔
讓撐線的時間拉長
對弱勢的一方也比較有機會反攻
但是另一個問題又出現了
因為撐線時間拉長
有可能會有優勢方賺很大的情形
該如何避免又是一個難題了
(或是說 可以考慮一下殺人兵的賞金高低就依照對方士氣的高低決定)
(對方士氣高 賞金就提高,對方士氣低 賞金就降低)
(不過這樣子可能會引起公憤吧....)
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