討論串[閒聊] 關於 5.x 建議
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推噓-3(14推 17噓 13→)留言44則,0人參與, 最新作者idun (愚某花)時間16年前 (2009/02/15 22:32), 編輯資訊
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在談這個之前我想先談談5.X的援軍問題,看了這麼多RP我大致發現了三個問題:. (1) 後期常常會出現可怕的兵海淹沒敵人家中。. (2) 在上述的情形下,敵方叫的防守兵常常會被卡在裡面,然後就被AOE吃掉了。. (3) 三個兵種的特色並沒有得到妥善發揮。. 除了一些可以新增的額外功能,我想援軍系統本
(還有259個字)

推噓-13(4推 17噓 0→)留言21則,0人參與, 最新作者travelmat (草蓆)時間16年前 (2009/02/15 22:02), 編輯資訊
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小弟有些建議,望請不吝賜教. 士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢,. 以及增加一些戰術上的應用。. 但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢. 想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情. 況
(還有501個字)
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