Re: [ WE ] 模組一問
※ 引述《tropicmyway (我的熱帶路)》之銘言:
: 學maya已經學半年了
基本上製作魔獸的模組 mdx 格式要依靠暴雪官方出的外掛 WarcraftIIIArtTools
使得 3DsMax 能夠 export mdx 格式的模組
而這個外掛只支援 3dsmax4-5 的版本
所以基本上 Maya 是做不出來的 (除非有其他非官方的外掛...)
但對於空間概念以及貼圖來說 有軟體要製作模型應不難
: 最近想要開始作動畫
: 不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試
: 我想問魔獸因為地圖限制的緣故
: 一個人物模型通常會限制在多少面數阿?
印象中似乎沒有特別限制
但建議可以去看一些魔獸內建的模型 看看那些模型的"稜角"
製作的時候就大概能抓到感覺 不會做到太多面
不過如果真的有參考面數
我還滿想知道的
: 骨架動作是先做好在匯進WE嗎?
整個動作和模組是寫再同一個 mdx檔案
: WE接受哪些格式的檔案阿?
mdx
加油
這很辛苦但又很有趣喔
給你看看目前做的模組
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG
模組的部份 3DsMax5.0 + WarcraftIIIArtTool
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonMap.JPG
Skin 的部份 推薦 Photoshop
只畫好臉的部份..
但要貼的好看還得再修
不過臉的部份貼的好看 夠帥 這比較重要
身體的話就簡單多了..
其他一些工具 google 一下都有..
更新
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/g_t1.jpg


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