Re: [ WE ] 模組一問

看板WarCraftChat作者 (小強)時間15年前 (2010/07/10 23:12), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《tropicmyway (我的熱帶路)》之銘言: : 學maya已經學半年了 基本上製作魔獸的模組 mdx 格式要依靠暴雪官方出的外掛 WarcraftIIIArtTools 使得 3DsMax 能夠 export mdx 格式的模組 而這個外掛只支援 3dsmax4-5 的版本 所以基本上 Maya 是做不出來的 (除非有其他非官方的外掛...) 但對於空間概念以及貼圖來說 有軟體要製作模型應不難 : 最近想要開始作動畫 : 不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試 : 我想問魔獸因為地圖限制的緣故 : 一個人物模型通常會限制在多少面數阿? 印象中似乎沒有特別限制 但建議可以去看一些魔獸內建的模型 看看那些模型的"稜角" 製作的時候就大概能抓到感覺 不會做到太多面 不過如果真的有參考面數 我還滿想知道的 : 骨架動作是先做好在匯進WE嗎? 整個動作和模組是寫再同一個 mdx檔案 : WE接受哪些格式的檔案阿? mdx 加油 這很辛苦但又很有趣喔 給你看看目前做的模組 http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG
模組的部份 3DsMax5.0 + WarcraftIIIArtTool http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonMap.JPG
Skin 的部份 推薦 Photoshop 只畫好臉的部份.. 但要貼的好看還得再修 不過臉的部份貼的好看 夠帥 這比較重要 身體的話就簡單多了.. 其他一些工具 google 一下都有.. 更新 http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/g_t1.jpg
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/g_t2.jpg
-- 標題 [怒] 嘉義大學 放任狗咬人 學校到底在幹什麼 站內 Complain ─────────────────────────────────────── ╭─ Origin ─╗ 新綠園 bbs.sa.ncyu.edu.tw ~ κλμ ─┤ ※ Firzen 加分:真可怕..我下次帶個跳戒好了... 05/01 22:23 ※ ccaao311 加分:何不喝清酒呢 05/01 22:24 ※ ccaao311 加分:忍刀也不錯.... 05/01 22:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.67.30 ※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.67.30 (07/10 23:14)

07/11 09:59, , 1F
感謝^^
07/11 09:59, 1F
※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.72.231 (07/17 05:04)
文章代碼(AID): #1CE8tWQz (WarCraftChat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
1
2
文章代碼(AID): #1CE8tWQz (WarCraftChat)