Re: [ WE ] 模組一問

看板WarCraftChat作者 (我的熱帶路)時間15年前 (2010/07/10 17:58), 編輯推噓3(302)
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學maya已經學半年了 最近想要開始作動畫 不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試 我想問魔獸因為地圖限制的緣故 一個人物模型通常會限制在多少面數阿? 骨架動作是先做好在匯進WE嗎? WE接受哪些格式的檔案阿? ※ 引述《larchrono (拉口螺肉)》之銘言: : ※ 引述《forestluch (小強)》之銘言: : : 製作模組的時候 : : 模組的部件大概分成 頭 頭髮 身體 四肢 武器 裝甲 : : 那麼 看了很多的模組製作說明 上述所有的貼圖都是只用一張圖片做Unwarp貼圖.. : : 那麼 各個部件要必須attach成一個object嗎? : : 還是其實沒差? : 不用,沒差 : 只是attach成同一個物件後,好整理;因為貼圖可以都用在同一個Bitmap上 : 貼圖用越少張,越省容量:p : : 另外如果必須attach在一起 如果身體和頭是兩個poly分開製作 : : 那麼兩個poly即使attach成一個object後 : : 需要進一步將兩個將兩者weld或者creat.. 就是將兩者黏成一個poly嗎? : 不用,沒差 : 只是看起來亂亂的,心理會很癢,很想把他們都weld起來 : 因為有沒有weld點的數目都差不多 : 看你心情 : : 有沒有模組製作高手能回答 : : 謝謝 : 我是全組成一個物件 : 只用一張貼圖的 : XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.129.223

07/10 18:45, , 1F
煺賤你3D MAX 5...更後面的版本磨受不汁源 注音文超讚..ㄎ
07/10 18:45, 1F

07/10 20:32, , 2F
只接受mdx檔 要用玻璃渣出的外掛程式來製作
07/10 20:32, 2F

07/10 20:33, , 3F
外掛程式只支援3Ds Max 5 "以下"的版本
07/10 20:33, 3F

07/10 21:41, , 4F
加油
07/10 21:41, 4F

07/11 09:57, , 5F
5以下會不會太低阿= =|||
07/11 09:57, 5F
文章代碼(AID): #1CE4H7fx (WarCraftChat)
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