Re: [ WE ] 模組一問
學maya已經學半年了
最近想要開始作動畫
不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試
我想問魔獸因為地圖限制的緣故
一個人物模型通常會限制在多少面數阿?
骨架動作是先做好在匯進WE嗎?
WE接受哪些格式的檔案阿?
※ 引述《larchrono (拉口螺肉)》之銘言:
: ※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: : 製作模組的時候
: : 模組的部件大概分成 頭 頭髮 身體 四肢 武器 裝甲
: : 那麼 看了很多的模組製作說明 上述所有的貼圖都是只用一張圖片做Unwarp貼圖..
: : 那麼 各個部件要必須attach成一個object嗎?
: : 還是其實沒差?
: 不用,沒差
: 只是attach成同一個物件後,好整理;因為貼圖可以都用在同一個Bitmap上
: 貼圖用越少張,越省容量:p
: : 另外如果必須attach在一起 如果身體和頭是兩個poly分開製作
: : 那麼兩個poly即使attach成一個object後
: : 需要進一步將兩個將兩者weld或者creat.. 就是將兩者黏成一個poly嗎?
: 不用,沒差
: 只是看起來亂亂的,心理會很癢,很想把他們都weld起來
: 因為有沒有weld點的數目都差不多
: 看你心情
: : 有沒有模組製作高手能回答
: : 謝謝
: 我是全組成一個物件
: 只用一張貼圖的
: XD
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