討論串[ WE ] 模組一問
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者forestluch (小強)時間15年前 (2010/07/10 23:12), 編輯資訊
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基本上製作魔獸的模組 mdx 格式要依靠暴雪官方出的外掛 WarcraftIIIArtTools. 使得 3DsMax 能夠 export mdx 格式的模組. 而這個外掛只支援 3dsmax4-5 的版本. 所以基本上 Maya 是做不出來的 (除非有其他非官方的外掛...). 但對於空間概念以及
(還有887個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者tropicmyway (我的熱帶路)時間15年前 (2010/07/10 17:58), 編輯資訊
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學maya已經學半年了. 最近想要開始作動畫. 不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試. 我想問魔獸因為地圖限制的緣故. 一個人物模型通常會限制在多少面數阿?. 骨架動作是先做好在匯進WE嗎?. WE接受哪些格式的檔案阿?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 2

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者larchrono (拉口螺肉)時間15年前 (2010/06/20 10:30), 編輯資訊
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不用,沒差. 只是attach成同一個物件後,好整理;因為貼圖可以都用在同一個Bitmap上. 貼圖用越少張,越省容量:p. 不用,沒差. 只是看起來亂亂的,心理會很癢,很想把他們都weld起來. 因為有沒有weld點的數目都差不多. 看你心情. 我是全組成一個物件. 只用一張貼圖的. XD. --

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者forestluch (小強)時間15年前 (2010/06/20 03:00), 編輯資訊
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製作模組的時候. 模組的部件大概分成 頭 頭髮 身體 四肢 武器 裝甲. 那麼 看了很多的模組製作說明 上述所有的貼圖都是只用一張圖片做Unwarp貼圖... 那麼 各個部件要必須attach成一個object嗎?. 還是其實沒差?. 另外如果必須attach在一起 如果身體和頭是兩個poly分開製
(還有328個字)
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