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[ WarCraft ]
討論串[信長] 信長之野望16.0Beta03
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我雖然很久沒玩了 不過我認為大家應該給作圖者更多時間. 現在只是個過渡期 以後保證會更好. 為什麼?. 因為我已經看到未來的完美平衡了阿!. 現在是先往拔掉抗的方向努力嘛…嗯嗯. 接下來 會增加cp怪的屬性. 有紅色底環的打死後 時效你會得到一種攻擊特效 被敵人打死會轉到那個人身上. 有藍色底環的打
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我覺得現在的抗反而更重要更強大了吧.... 排除抗本身就是超級重要又強大威猛的道具這點以外. (不過這真的是信長特色. OS跟三國巨盔魔免都是特定角色出了才有符合他CP值的效益. 其他角色出魔免常常導致拖裝又沒影響力. 而信長的暴力美學帶出了開抗也是一門重要的技術. 新手神手差別可以在 開抗的速度上
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因為教授跑去訪談了,因此放了一天假. 正好讓我打了一整天信長..... 打了幾場下來,以下列出幾點我觀察到比較明顯的(個人覺得). 一、小帳回復靈氣改弱. 使得遊戲節奏拉到兩個極端. 第一種是使前期強勢的英雄更加強勢. 迅速消對方血之後,對方勢必要回塔補血魔,而現在時間得拉長,自然稱線時間減少. 搭
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附上原文網址http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3342351. FN碎碎念:. 感謝各位玩家的Bug回報,如果Beta03沒有再出現嚴重的問題,就會正式發佈160A。. 你們所說的東西我們都有看,雖然無法肯定說一定會照著你們說的改,但是在作下一個版本時會
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