Re: [信長] 信長之野望16.0Beta03
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者royaljustwe (努力!)時間14年前 (2011/04/28 01:14)推噓21(22推 1噓 10→)留言33則, 24人參與討論串2/5 (看更多)
因為教授跑去訪談了,因此放了一天假
正好讓我打了一整天信長....
打了幾場下來,以下列出幾點我觀察到比較明顯的(個人覺得)
一、小帳回復靈氣改弱
使得遊戲節奏拉到兩個極端
第一種是使前期強勢的英雄更加強勢
迅速消對方血之後,對方勢必要回塔補血魔,而現在時間得拉長,自然稱線時間減少
搭配小兵很容易磨塔
雖可出法術書、靜心等物,但實際上還是滿壓的,況且還有魔的限制
對於後期角而言,感覺打壓程度更重
例如,今天碰到一場松勇配稻葉,塔瞬間倒光光,後期角連歸塔都有點慘...
不到三十分投降,隊友就跳光光了(不過,話說今天沒一場打到底的...)
(題外話:今天打下來 好像場場看到松勇耶,是因為太好消血了嗎!?)
第二種則是兩邊都屬於後期角,前期稱線能力可能較弱的組合
損了血,變成很多時間花在回帳補血魔(怕被抓),因為時間拉長了,
自然遊戲節奏減慢
雖同樣可出回血裝來彌補,但也同時擠壓了輸出的裝備
現在力量給的血量變多,殺人難度真的比以前上升
這樣子似乎沒有達成縮短遊戲時間的理念
(像今天就有一場打到近五十分,可能大家覺得無趣又不願投降讓對方爽到
仍是跳光光...)
二、格子問題
現在的格子真的超缺
防酸帶一帶,回魔回血用品帶一帶,用來輸出的裝備真的很受限
而且現在大抗CD時間改長,讓大家有所顧慮,且輸出不夠,會戰的頻率感覺真的降低了
感覺大家寧可歸塔靠遠攻慢慢磨,找機會再出手
也不願冒險一搏,打一場轟轟烈烈的會戰
有時候到頭來又是一場僵持戰
(問其他玩家為何如此,回答是要等到抗CD好才走,而且還得擔心破魔)
不過仍是有遇到不顧一切拼命衝的隊友or對手就是了,從以前到現在都沒變的現象XD
三、力英出場率大增
力英出場率更勝以往,因為真的很不容易死
在原本的情形,像神原、村上、馬場這類,血多皮厚的力英
帶個減法傷的物品大概就讓法師頭痛到不行了
而現在血量上升,且法師面臨格子分配的問題,輸出和保命間的取捨
使得法師變成更加弱勢(個人感覺)
如果沒看錯,義元兄一等點R 起手兩個蠻剛,血量直破一千六
法師看了都傻眼了...
到了中後期,塞幾把斬月,就算帶鬼切去抓,運氣不好搞不好還殺不死他
再者,如超會閃的利家,面對開大的利家,對付他的方法應該滿多是想辦法用法術秒之
但現在...
而且他的大招CD時間還比法師的大招CD時間短
以上
當然了,我只是實力普普的一般玩家,看到的可能只是片面或是有理解錯誤的地方
望請板有指正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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