Re: [信長] 信長之野望16.0Beta03
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者andy0481 (從不打嘴砲)時間14年前 (2011/04/28 02:32)推噓4(4推 0噓 10→)留言14則, 8人參與討論串3/5 (看更多)
我覺得現在的抗反而更重要更強大了吧...
排除抗本身就是超級重要又強大威猛的道具這點以外
(不過這真的是信長特色
OS跟三國巨盔魔免都是特定角色出了才有符合他CP值的效益
其他角色出魔免常常導致拖裝又沒影響力
而信長的暴力美學帶出了開抗也是一門重要的技術
新手神手差別可以在 開抗的速度上、有沒有抗的進退、算抗的持續時間上看出差別
除非作者想要以OS、三國、甚至是LOL這些抗沒有大眾化的地圖分別出另一種味道
不然我覺得抗現在真的是信長的一個特色、優點
拔除的必要性以我這個玩家的角度還看不出來)
會有現在抗更好用的感覺是因為以下兩點
一、大抗一階超級便宜又超好用
抗本身就是超級好用的東西了
現在的一階抗只要一定會出的褲子 + 700元番頭盾 + 1200元製作書就能出出來
可是它的效益卻是
不多花一個格子 + 3.5秒抗(跟小抗一樣久) + CD25秒(只多小抗4秒)而已
這樣誰要出小抗? 先衝大抗一階不是更經濟實惠?
而且二階以上的長CD時間這個缺點 遠遠比不上二階以上增加的持續時間這優點
eg:一個持有一階抗+跳戒的人對到一個出了三階抗的人
一階抗的人要被殺的時候可以開抗後跳走 殺人也可以在對方暈、被控場玩後再開就好
可是三階抗的人 被殺的時候開抗走後卻有65秒CD
這段時間別人要殺你可說是易如反掌 頂多三階抗在殺人的時候比較有優勢
但是別人可以省下那2400元的製作書費用出一個跳戒
且會戰打久一點或是會戰玩的追殺逃跑時間 一階抗可以開出兩次的可能性不是沒有= =
二、帳篷回血魔的速度調降 再起戰法回血量降低
因為回血速度變慢了
所以可以有兩種方式應對
1.多出點回血回魔裝 但是說真的出了很拖裝 又卡格子
能吃完的道具也只有仙豆 但是吃了就少一個防酸裝 更尷尬
(或許可以出個 很便宜 會消耗 且被攻擊會中斷的道具?
不過我猜出這個會被酸學三國的繃帶就是...XD)
所以怎麼做都不是那麼的完美 那其實還有一種方式可以應對
就是我們的第二點
2.早早出一階抗 然後吃兵的時候發現敵人要來攻擊你或是放招消你血的時候
爽快的給他開下去!!! 反正CD才25秒 又不花錢 被消到血搞不好還要等回血時間更久
然後吃完兵 扔完招消敵人血後 走回帳篷回魔回血的時間幾乎就可以等到CD完了= =
不過這缺點就是 剛開完後被別人雙抓或三抓的話要靠其他防酸裝逃跑
但是總比你被對方招示消血半條後再逃跑還要簡單多了
最後想小小抱怨一下...那個天佑日本!日本加油!可以拿掉了嗎...
感覺不是很必要又沒有特別的意義(祝福日本?)
但是不打的話會差個50元感覺又有點不舒服XD
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