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[ WarCraft ]
討論串[三國] 真‧三國無雙 v5.5E6
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說一下這幾天打的感覺。. 首先,塔確實變難推。. 再來,前30分鐘會戰發生次數跟BJ尚未收手之前相比基本上差異不大。. 這部分我覺得要歸功於BJ放的生死念書引起的風氣,很多常玩5版的玩家多少. 都有游擊亂跑幫殺的習慣。. [但是] 現在這版即使前期殺很大殺不用錢,不早推塔托超過30分鐘之後沒. 推到
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再來騙一篇文章. 還有一個大家不習慣的地方,就是CP怪的問題. 新版本的CP怪改弱,造成拉兵的節奏變得很奇怪. 像蜀國左路一般大家開站都會去拉三隻小強,. 但是常常一引進箭塔就小強就被射死,根本無法造成拉兵的效果. 就算拉成功,常常老虎也銜接不上. 我想拉兵、卡兵是所謂的三國味吧,如果失去了這點有點
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說一下最近打五版的心得吧. 主要是復活時間改得太奇怪了. 一開始六級前死掉完全沒感覺,像是付點錢坐飛機回溫泉買裝備而已. 毫無逞罰性質. 然而到了四十分以後,只要一滅團,甚至不用滅團死個三、四隻就等於GG了. 復活時間都超過一分半以上,這段時間對面一定可以從門口推到主堡. 對方只要有一個角色有清兵技
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★真‧三國無雙 v5.5E6. 【載點】 http://ppt.cc/;K4B. 【M群】 group295603@msnzone.cn. 【FaceBook】 http://ppt.cc/L2oO. 【資料站】 http://3go.sabi.tw/wiki/. 針對E5比較有問題的部分,EXP表
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