Re: [三國] 真‧三國無雙 v5.5E6

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (kons)時間14年前 (2011/04/19 18:57), 編輯推噓9(9013)
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再來騙一篇文章 還有一個大家不習慣的地方,就是CP怪的問題 新版本的CP怪改弱,造成拉兵的節奏變得很奇怪 像蜀國左路一般大家開站都會去拉三隻小強, 但是常常一引進箭塔就小強就被射死,根本無法造成拉兵的效果 就算拉成功,常常老虎也銜接不上 我想拉兵、卡兵是所謂的三國味吧,如果失去了這點有點可惜 還有為什麼魏國右路的三隻小強會無想轉生啊?是故意的嗎? 謝謝。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.32.54

04/19 18:59, , 1F
會朝WB理想的方向前進,大方向正確無誤
04/19 18:59, 1F

04/19 19:03, , 2F
跟無想轉生沒關係吧..蜀國左路很簡單阿...老虎也不難
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04/19 19:04, , 3F
多試幾次就知道怎拉了
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無想轉生單純是我的疑問,因為其它營區的三小強都沒有啊XD 拉兵還是有很多方法, 但是像以前蜀國左路拉兵順利的話,從三小強、老虎、兩隻熊,再拉到魏國上路三小強 自己的小兵就剛好差不多死光,死不完的血也不多TK一下順便賺尾刀錢 我方一整隊小兵消失的無隱無蹤,敵方的兵線又被迫壓到自己箭塔前 這樣對方英雄吃不到兵沒經驗,還冒著風險戰線被推到前方 一舉數得啊....尤其是被壓的時候更需要拉兵,才能縮小雙方差距 但是新版CP怪弱到小兵輕易的霸凌它們,死不完的小兵最後還是會走到戰線上 對方英雄還是吃得到兵,戰線還是停在原地,一點拉兵的意義都沒有 謝謝。 ※ 編輯: kons 來自: 218.170.32.54 (04/19 19:15)

04/19 19:31, , 4F
E6不是改回來了嗎~ 另外 魏下的那三隻跟蜀上的那三隻
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04/19 19:32, , 5F
是不同名字的怪...所以擁有不同技能不奇怪吧
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04/19 20:06, , 6F
E6小兵攻擊力上升了25%左右,砍CP怪的耗損就減少了
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CP怪本身的強度變化不大
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04/19 20:07, , 8F
當然目前的階段仍然可以事情況強化某幾隻CP怪
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04/19 20:18, , 9F
砍弱CP→增強CP→砍弱CP→增強CP
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增強小兵→????
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04/19 20:19, , 11F
XDDDDDDDD
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04/19 20:20, , 12F
改小兵跟CP都只是為了改造整體大環境,而做的小調整
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04/19 20:20, , 13F
如果可以我也不想這樣改來改去阿~
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04/19 20:28, , 14F
CP幾乎不會消耗小兵+1
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04/19 20:44, , 15F
無想轉生很白爛 真的
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04/19 20:44, , 16F
遠距離英雄不用肉體去拉 有時候就回失手沒拉到
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04/19 20:47, , 17F
要拔掉無想轉身也是OK的,再補給CP怪一點HP就好
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04/19 23:49, , 18F
用肉體就拉不到了? 這根本不是個問題...
04/19 23:49, 18F

04/20 13:15, , 19F
小兵沒死光拉兵還是有意義阿~低風險吃經驗~尤其被壓
04/20 13:15, 19F

04/20 13:24, , 20F
疑、換個角度樓上的想法也不錯,尤其遇到有敗將更是保險
04/20 13:24, 20F

04/20 13:46, , 21F
E5拉兵才沒意義~直接打或拉撞塔拼賺經驗速度
04/20 13:46, 21F

04/20 15:36, , 22F
不要在那邊微調了 好無聊 新英雄快出好嗎 孫策孫堅勒
04/20 15:36, 22F
文章代碼(AID): #1DhMgmRg (WarCraft)
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