Re: [三國] 所謂的腳色切入時間?? 如何拿捏

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (胖逼=口=)時間13年前 (2012/03/31 01:49), 編輯推噓7(816)
留言15則, 12人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
上一篇說的很理想 但實際上...... 在兩側陰影處埋伏 實際上卻是分散我方人頭 只要對面知道你在上面(不管用何理由知道) 直接往兩側衝 敵方原本前方的我方隊友根本支援不及 只要對面抓人能力很兇(兩段瞬姜維 跑速快+退魔之類的 這樣玩非常危險) 再來切入時機也很理想 舉例來說當我玩凌統 我是神 對面有隻曹嬰出變杖 專門控我 照理來說我應該等到曹嬰用掉變杖後再出現 但實際上... 如果你的隊友根本逼不到曹嬰的變杖 也無法阻止曹嬰施放變杖 你不出現也打不贏會戰的話 那麼到最後就會很尷尬 除了抓時機趁亂進場之外(動作無法太大) 還必須要賭曹嬰的反應速度 先不被對方看到也過於理想 現在多的是你一瞬出去就能馬上把你破七星+變杖的 (先不討論到底用何方法可以反應+手速+眼力都這麼快) 但最後還是能贏 靠的是什麼? 答案是罩隊友 那場凌統最後有兵我都故意不吃 讓被壓的隊友去吃 到最後曹嬰被逼到無法扣著變杖 會戰閉著眼睛打都能贏 三國是團隊遊戲 當隊友全部都肥滋滋的時候 會戰就像開卡車一樣直接輾過去就行 所以一開始能支援就要盡量支援 前面佈好局打得順後面就不會太難打 當然RT隊友你要他來支援來幫插眼來幫包人是不太可能 所以現在我都反其道而行主動去幫插眼去幫包人 (插眼 就插一些冷門但對方必經之路就行 不要輕易地玩互拆遊戲) 所以 並不是說切入時機不重要 切入只是輔助 一種技巧 但不代表切入得好就能贏 尤其是一直努力賺神裝只是因為對自己會戰切入時機很有信心有時是極大的錯誤觀念 只要隊友全部肥滋滋 要輸真的很難 (在這裡就不繼續討論為啥在室長對面總是常常慢慢變成四打五 三打五) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.198.233

03/31 02:02, , 1F
gn01622545:這種靠經驗的東西 通常都很難討論吧
03/31 02:02, 1F

03/31 02:03, , 2F
現在再回頭看當時這句話,異常的中肯啊XD
03/31 02:03, 2F

03/31 02:08, , 3F
純粹就實例來討論 當然我也碰過很多只要躲好就會把招放完的
03/31 02:08, 3F

03/31 02:09, , 4F
但去討論對方就是要把招扣著搞你該怎麼辦時比較有意義
03/31 02:09, 4F

03/31 10:26, , 5F
中肯
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03/31 11:48, , 6F
中肯...
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03/31 12:26, , 7F
討論會戰開始要先殺誰還比較有意義XD
03/31 12:26, 7F

03/31 13:49, , 8F
切入時先做個晃肩.甩頭的假動作 讓人以為你要退 然後再一步
03/31 13:49, 8F

03/31 13:49, , 9F
爆發衝進去 幫隊友頂開一條路 接下來就好打了
03/31 13:49, 9F

03/31 14:07, , 10F
樓上感覺在打籃球....
03/31 14:07, 10F

03/31 14:10, , 11F
用輪轉位移 使出1v5強大招式
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03/31 14:57, , 12F
正解
03/31 14:57, 12F

03/31 23:18, , 13F
切入,只有一招,趁亂
03/31 23:18, 13F

04/01 00:48, , 14F
新增物品 煙霧彈 適用者 趙雲 凌統..
04/01 00:48, 14F

04/01 11:28, , 15F
希望這對你有幫助 http://ppt.cc/9tzg
04/01 11:28, 15F
文章代碼(AID): #1FTV8Ojy (WarCraft)
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