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[ WarCraft ]
討論串[三國] 所謂的腳色切入時間?? 如何拿捏
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上一篇說的很理想. 但實際上....... 在兩側陰影處埋伏. 實際上卻是分散我方人頭 只要對面知道你在上面(不管用何理由知道). 直接往兩側衝 敵方原本前方的我方隊友根本支援不及. 只要對面抓人能力很兇(兩段瞬姜維 跑速快+退魔之類的 這樣玩非常危險). 再來切入時機也很理想. 舉例來說當我玩凌統
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切入角尤其是姜維之流的,主要就是幾大重點,. 1-1沉住氣. 許多切入角最忌諱的就是看到人就衝,. 切入角的進場時機算是最重要的基本功,玩得好玩的爛就是看這裡了。. 1-2進場時機. 所謂的沉住氣,不是叫你等隊友死光再衝,. 而是要判斷對面有什麼招,而哪些會對你造成威脅,. 等對面一放完某些招,就是
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小弟我是從三國6XD一路玩到現在. 各種腳色說不上精通 但完一段時間也練到還殺的道人的程度. 但看網路上各種文章幾乎都是寫說如何出裝 如何殺人等等. 對於所謂腳色的切入時機 討論的似乎微乎其微. 舉例來說好了 小弟玩姜維時 要接技的速度其實是沒有問題的. 但是常常接了一次對方下一隻來時. 我運氣好可
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