[三國] 所謂的腳色切入時間?? 如何拿捏
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者kobegodie (自由的翅膀~翼)時間13年前 (2012/03/24 17:53)推噓12(12推 0噓 16→)留言28則, 15人參與討論串1/3 (看更多)
小弟我是從三國6XD一路玩到現在
各種腳色說不上精通 但完一段時間也練到還殺的道人的程度
但看網路上各種文章幾乎都是寫說如何出裝 如何殺人等等
對於所謂腳色的切入時機 討論的似乎微乎其微
舉例來說好了 小弟玩姜維時 要接技的速度其實是沒有問題的
但是常常接了一次對方下一隻來時
我運氣好可以 續殺 但會暫時常常就是殺一隻了 自己也掰掰
但我不是所謂第一 甚至第二進入會戰 卻常常成為敵方目標
可是有時玩其他腳色時 卻看對方的姜維可以 將時間拿捏的很好
所以想請問大家看看 究竟所謂的腳色切入時間 該如何探討以及 進退的時機??
(P.S.不用跟我說對方人多就退 這我知道.......)
理性 盡量不要戰!!
也可以腳色舉例 像是糜竹.司馬等等......^-^
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後備的說自己最會出包 陸軍的都笑了 陸軍的說自己外島艱苦 海巡的都笑了
海巡的說自己服裝帥氣 海軍的都笑了 海軍的說自己吃的最好 空軍的都笑了
空軍的說自己女兵最正 聯勤的都笑了 聯勤的說自己地位重要 憲兵的都笑了
憲兵的說自己拱衛京師 國安的都笑了 國安的說自己過的最爽 替代役都笑了
替代役說自己訓練精實 全台灣的人民都笑了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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