Re: [ WE ] 我又來啦~~ 請問伊勢姬讓鬼魂跟著跑的쐠…

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (沒人會注意到暱稱吧)時間14年前 (2011/07/23 12:05), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《leeben530 (沒人會注意到暱稱吧)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 WarCraftChat 看板 #1E4aH2h9 ] : 作者: leeben530 (沒人會注意到暱稱吧) 看板: WarCraftChat : 標題: [ WE ] 我又來啦~~ 請問伊勢姬讓鬼魂跟著跑的觸發? : 時間: Tue Jul 5 06:52:46 2011 : 我想要寫類似的東西 讓招喚部隊無法離自己太遠 : 方案1是像OS一樣 讓部隊離自己太遠便無法攻擊 : 方案2是像信長的伊勢姬 會把魂吸過來 : 可是兩個我都不會做 T.T : 不好意思又來麻煩大家了 對不起 我試了大半天還是無法成功 請問一下有沒有人可以告所詳細的做法 實在非常不好意思這樣問可是好不容易做好的角色就差這個觸發弄不好 搞了半天快崩潰了 > < 我知道要用變數 可是WE再判斷距離時不讓我使用原先不存在地圖上的部隊 導致變數怎麼設都無效 然後就是要判斷距離只有在距離之內 而沒有距離之外的 --

09/08 17:46,
可以刷隱形沒錯阿,我曾經上路刷黑田結果兩個300
09/08 17:46

09/08 17:46,
結果是服部
09/08 17:46

09/08 18:07,
平次
09/08 18:07

09/08 18:14,
表示:
09/08 18:14

09/08 18:20,
我跟工藤、基德長超像
09/08 18:20

09/08 18:44,
但是他們白的像病人我很健美
09/08 18:44
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 96.41.35.212 ※ 編輯: leeben530 來自: 96.41.35.212 (07/23 12:08)

07/23 12:09, , 1F
事件用每1秒觸發一次
07/23 12:09, 1F

07/23 12:10, , 2F
條件用real比較
07/23 12:10, 2F

07/23 12:10, , 3F
real比較應該可以比較兩變數間的距離
07/23 12:10, 3F

07/23 12:10, , 4F
這樣應該能做吧?
07/23 12:10, 4F

07/23 12:12, , 5F
試看看 對不起 一直麻煩你
07/23 12:12, 5F

07/23 12:21, , 6F
可以咧!!!!! 我愛你!!!!!
07/23 12:21, 6F

07/23 12:35, , 7F
左一超!右一超!
07/23 12:35, 7F

07/23 13:47, , 8F
啪達啪達
07/23 13:47, 8F

07/23 14:21, , 9F
嘿呦嘿悠
07/23 14:21, 9F

07/23 17:40, , 10F
乎嘎下嘎
07/23 17:40, 10F

07/23 18:40, , 11F
我猜想你的判斷距離是用事件的距離N內
07/23 18:40, 11F

07/23 18:40, , 12F
但是我們說的不是那個
07/23 18:40, 12F

07/23 20:43, , 13F
距離也不是不行, 但是要會動態處理
07/23 20:43, 13F

07/23 21:34, , 14F
我是建議原PO用NewGen,裡面有寫好的兩部隊距離可以用
07/23 21:34, 14F
文章代碼(AID): #1EAaXxiR (WarCraft)
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