討論串[ WE ] 我又來啦~~ 請問伊勢姬讓鬼魂跟著跑的쐠…
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者leeben530 (沒人會注意到暱稱吧)時間14年前 (2011/07/23 12:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對不起 我試了大半天還是無法成功. 請問一下有沒有人可以告所詳細的做法. 實在非常不好意思這樣問可是好不容易做好的角色就差這個觸發弄不好. 搞了半天快崩潰了 > <. 我知道要用變數 可是WE再判斷距離時不讓我使用原先不存在地圖上的部隊. 導致變數怎麼設都無效. 然後就是要判斷距離只有在距離之內 而

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者aids61517 (奇歐巴肯)時間14年前 (2011/07/06 11:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
事件-任意部隊 被攻擊. 條件-攻擊部隊的類型 = 召喚物的類型. 攻擊部隊和主英雄的距離 > 你自己設的距離. 動作-給攻擊部隊stop的指令. [註1]. 假如該地圖是單英雄的模式,以我個人的習慣,會創個部隊陣列的變數叫Hero. 再讓Hero[玩家編號]指向你的主英雄. 這樣你就可以輕鬆存取.
(還有317個字)

推噓2(2推 0噓 24→)留言26則,0人參與, 最新作者leeben530 (沒人會注意到暱稱吧)時間14年前 (2011/07/06 10:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
[本文轉錄自 WarCraftChat 看板 #1E4aH2h9 ]. 作者: leeben530 (沒人會注意到暱稱吧) 看板: WarCraftChat. 標題: [ WE ] 我又來啦~~ 請問伊勢姬讓鬼魂跟著跑的觸發?. 時間: Tue Jul 5 06:52:46 2011. 我想要寫
(還有355個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁