Re: [信長] 看到FN又被噓了
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者zeroandy25 (焰清風)時間15年前 (2011/04/08 04:37)推噓7(29推 22噓 13→)留言64則, 58人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《yangmo (郭小蝶我愛你)》之銘言:
: 看到FN又被噓了,心裡實在有話不吐不快....
: 1、信長只是WarCraft3下的一張rpg圖,因為本來WarCraft3的限制,他就不會是完美的。
: 他也不會是張永遠都有人玩的圖。
: 2、這樣不完美的圖現在幾萬人在玩,這代表了什麼?
: 代表了還是有非常多玩家在意的不是他完不完美,而是他好不好玩。
: 3、現在的FN,和以前的作者,都很努力的想把這張不可能完美的圖變成完美的。
: 但是這樣有意義嗎?每一次對遊戲基本設定的改動難道不是在挑戰現有玩家的認知嗎?
: 大家只是出來玩遊戲的。要的只是玩的爽,玩的開心。
: FN現在的改動,想完善這張圖,
: 在我看來沒有必要,更不可能得到玩家的認同。
: 4、這張圖簡單來說就只是在眾多遊戲中的一個選擇。可替代性太高了。
: 玩家要的只是新英雄,新技能。把英雄的強弱改的平衡一點。
: 就這樣!!!這樣我們就很開心很爽了....
: 沒有人期待作者去把這張圖當作傳家之寶,非要流傳幾世幾代不可!!!
: 也沒人有希望作者把自己當作屈原,死也要去改變他認為沒救的國家...
: 因為這只是張圖,不是國家!!!
簡單一句話帶過吧!
FN會被噓跟他是好作者跟壞作者無關,
而是他沒有帶給信長玩家足夠的新鮮感跟懷舊感。
新鮮感能夠讓玩家更有興致的玩下去。
懷舊感能夠留住玩家的心。
強弱平衡就算再改十年,恐怕還是會有人抱怨,
所以可以不用這麼執著。
但FN改圖方向好像是偏重強弱平衡為主。
新鮮感營造的太低,大肆破壞懷舊感。
從13到15板出的新角色一隻手數得出來。
如果他能固定每個禮拜出一隻新角色,
我想玩家意見不會那麼多。
將舊角的技能替換新技能。
這基本上是作者的大忌。
玩家玩了一兩年早已經習慣的東西,
你去替換它,讓玩家重新適應,
本來就不是明智之舉。
就算這個角色在冷門,也還是會有喜愛使用它的人。
霧隱、柴田、井伊就是犧牲品。
還好舊大友的技能有留下來,
不然應該會被罵得更慘。
又不是每個玩家都像我一樣,
任何角色到我手裡,都能使用得出神入化。
就算他把全信長的角色技能全都換掉,
我也無所謂。
如果角色作得太強怎麼辦?
把它選走就好了啊!
這根本不是問題。
強弱平衡根本不太需要改。
除非是太誇張那種,沒有裝可以1打5,
那才有必要更動。
其實玩家需要得很簡單,
就是新鮮感跟懷舊感。
只要做到每個禮拜出一隻新角色,保留舊有的角色技能。
信長新版說不定能增加0.5~1倍的人數在玩。
三國出的新角色都比信長多了..........
新團隊跟FN好像也是差不多的改圖方向!
只是更有耐心的會收集玩家的意見。
但是希望新團隊不要哪天發現,
自己改了那麼久的強弱平衡只是在無限迴圈,
玩家的抱怨還是沒有減少,那就好了。
開圖這個問題沒辦法解決的話,
就靠多營照新鮮感跟保留懷舊感來留住玩家的心啊!
玩家又不是只要可以開圖的地圖就不玩。
只是被殺爆會抱怨而已。
又不是每個玩家都像我一樣,
閉著眼睛憑第六感就能殺爆開圖玩家。
所以會抱怨是正常的。
作者其實可以當的很輕鬆。
但是FN偏偏要當得很辛苦。
這大概就是所謂的烏托邦式的理想吧!
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像火一樣充滿熱情,無畏無懼。
像風一樣瀟灑飄逸,無蹤無定。
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