Re: [ OS ] 關於draft~
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者lcbshadow (影子)時間17年前 (2008/09/20 13:07)推噓3(3推 0噓 11→)留言14則, 13人參與討論串1/3 (看更多)
我直接說一各觀點好了,draft必須要有陣容的概念才能選出具有、肉頓、控場、攻擊輸
出,這三種類型的英雄又必須要考慮到她們的分工,對應對方英雄還有考慮到戰術等因素
玩draft心中要先有一各底,譬如說你隊伍中有人很會玩potm那麼你要想除了potm外可以
取代potm的機動性又有後期發展的英雄,因為對方很有可能從你ban英雄的時候
就猜想到你要出potm所以要有兩種以上的應對模式 像qop就是可以取代potm的角色
有逃命技能 有緩 有範圍AOE等等
當然你如果要出pom你也必須把克制他的死敵ban掉,能夠克制potm的像na es btm lich
等之類的英雄都能很有效的對potm產生克制的效果
玩家可以先從對英雄的熟析去選擇 玩久了在練幾組熟練的陣容好去應對 如果你門玩
一各陣容非常厲害 默契也配合的很好的話 不一定對方實力弱一點就算選到克制
你們的角色也不一定會輸
重要的是隊伍中一定要有一各是開砲非常明顯的角色 因為你不能讓你的隊伍都處於被動
像btm的大決就具有非常明顯的效果 還帶有破陣的功能 諸如此類的像puck
他的強大破陣能力也能帶動整體攻勢
而一個最重要的構思就是排列雙方進場順序 一個懂得團戰的選擇玩家他會因為對方選了
什麼樣的英雄而去了解道雙方進場順序 從雙方進場順序才能了解到真正的團戰優勢
我舉個例子(我隨機想的)
甲方ban na(代表有可能出farm的角色)
乙方ban sok(容易肥的後期)
甲方ban es(差不多可以代表要出potm或容易逃命的角色)
乙方ban potm(想的不差)
甲方ban lich(代表己方對野外戰不利)這時候甲方構想的陣容差不多出來了
乙方ban DK(確定對方會出farm的強角)
甲方ban Qop(這時候已經了解甲方陣容不太利於AOE)
乙方ban meepo(把甲方構想完全破壞)
從上面的例子乙方是被動的在ban甲方可能會出的英雄 甲方也朝著自己要出的陣容去ban
掉可以剋制的英雄 國際賽常常會有這種情形就是人算不如天算
最後一步還是被對方了解道自己要出什麼英雄或打法
這時候選擇英雄(照上面的接續)選擇時要構思進場順序
甲方pick Th (甲方第一或第二進場)
乙方pich zeus puck (乙方的攻擊輸出 puck為最優先進場)
甲方pick wlk sf 這時候進場排序堆疊就可能是 wlk先進場 sf bkb 配合th進場
乙方pick mr omi 進場堆疊為mr 在前面把對方完全擋住 之後puck破陣 甲方照樣進場
甲方pick thd rk 確保進場後維持幾方陣型優勢 rk為後期發揮角色
乙方pick tinker 客製中方sf 並且提供會戰火力輸出
最前線為 前線為 中軍為 奇軍為
甲方 th sf wlk rk thd
乙方 mr omi zeus tinker puck
上面可以得知甲方攻勢比較集中,乙方靠mr跟omi的配合把對方拉過來
進場堆疊就會變成
wlk->th->mr(bkb)->omi(大決+反魔)->zues->sf(bkb)->puck->tinker->thd->rk
初步的想法就是wlk丟大決th跟上大決mr開bkb,ok開大決(前提反模先放自己)sf(bkb)
zeus大決確認對方所有位置 puck突出 tinker跟著放招
thd維護陣型 rk(bkb)入陣
當然這只是陣容出來的初想之後靠戰術,要有阻止mr farm的戰術 乙方也要以保衛mr fram
為前提.
這是個人淺見,提供參考
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