Re: [三國] 真三國無雙V5.0Alpha15
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者vinxu (聖劍3中文化卡住中)時間17年前 (2008/09/12 15:51)推噓10(10推 0噓 22→)留言32則, 18人參與討論串2/2 (看更多)
鑑於作者開始使用智慧作傷害加成計算,我這邊提個WE觸發小建議以方便作者使用。
可將傷害獨立出來作為單獨的觸發,使用時呼叫該觸發並引入參數。
舉例來說,傷害不外乎是單體、群體、範圍傷,那麼觸發即可分為三個。
============
單體(引入參數-玩家號碼、基本傷、加成數、傷害目標)
總傷害 = (英雄[玩家號碼]的白字智慧 x 加成數) + 基本傷
對 傷害目標 造成 總傷害 值的法術傷害。
============
群體(引入參數-玩家號碼、基本傷、加成數、法術目標、法術有效範圍、彈跳數)
部隊群組 群組A = 法術目標 周圍 法術有效範圍 內玩家[玩家號碼]的敵方部隊
傷害目標 = 法術目標 //---}
從群組A 移出 法術目標 //---}此三行保証法術目標必中
呼叫 觸發-單體 //---}
群組B = 群組A 中隨機 彈跳數 個單位。
對群組B中每個單位選取執行
傷害目標 = 被選取的單位
呼叫 觸發-單體
============
範圍(引入參數-玩家號碼、基本傷、加成數、法術地點、法術有效範圍)
部隊群組 群組A = 法術地點 周圍 法術有效範圍 內玩家[玩家號碼]的敵方部隊
對群組A中每個單位選取執行
傷害目標 = 被選取的單位
呼叫 觸發-單體
============
這樣子在技能作出傷害的動作時,只要引入參數,再呼叫觸發作出傷害即可。
大體的思路就是這樣,詳細還要看作者自己來作刪減。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.92.170
※ 編輯: vinxu 來自: 59.127.92.170 (09/12 15:53)
推
09/12 15:53, , 1F
09/12 15:53, 1F
→
09/12 15:57, , 2F
09/12 15:57, 2F
→
09/12 16:21, , 3F
09/12 16:21, 3F
推
09/12 16:26, , 4F
09/12 16:26, 4F
→
09/12 16:27, , 5F
09/12 16:27, 5F
推
09/12 16:38, , 6F
09/12 16:38, 6F
→
09/12 16:42, , 7F
09/12 16:42, 7F
推
09/12 17:13, , 8F
09/12 17:13, 8F
推
09/12 17:32, , 9F
09/12 17:32, 9F
→
09/12 17:41, , 10F
09/12 17:41, 10F
→
09/12 17:41, , 11F
09/12 17:41, 11F
→
09/12 17:47, , 12F
09/12 17:47, 12F
推
09/12 17:48, , 13F
09/12 17:48, 13F
→
09/12 17:49, , 14F
09/12 17:49, 14F
→
09/12 17:49, , 15F
09/12 17:49, 15F
→
09/12 17:51, , 16F
09/12 17:51, 16F
→
09/12 17:52, , 17F
09/12 17:52, 17F
→
09/12 17:54, , 18F
09/12 17:54, 18F
→
09/12 17:55, , 19F
09/12 17:55, 19F
→
09/12 17:56, , 20F
09/12 17:56, 20F
→
09/12 17:57, , 21F
09/12 17:57, 21F
→
09/12 17:59, , 22F
09/12 17:59, 22F
→
09/12 18:34, , 23F
09/12 18:34, 23F
推
09/12 19:12, , 24F
09/12 19:12, 24F
→
09/12 19:12, , 25F
09/12 19:12, 25F
推
09/12 19:23, , 26F
09/12 19:23, 26F
→
09/12 22:14, , 27F
09/12 22:14, 27F
推
09/12 22:14, , 28F
09/12 22:14, 28F
→
09/12 23:04, , 29F
09/12 23:04, 29F
推
09/12 23:10, , 30F
09/12 23:10, 30F
→
09/13 10:13, , 31F
09/13 10:13, 31F
→
09/16 23:21, , 32F
09/16 23:21, 32F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
98
198
WarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
73
83