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討論串[三國] 真三國無雙V5.0Alpha15
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鑑於作者開始使用智慧作傷害加成計算,我這邊提個WE觸發小建議以方便作者使用。. 可將傷害獨立出來作為單獨的觸發,使用時呼叫該觸發並引入參數。. 舉例來說,傷害不外乎是單體、群體、範圍傷,那麼觸發即可分為三個。. ============. 單體(引入參數-玩家號碼、基本傷、加成數、傷害目標). 總傷
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--------------------------------------------------. // 真三國無雙 V5.0Alpha15. --------------------------------------------------. 載點(帆月提供):. http://slycsb
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