討論串[三國] 真三國無雙V5.0Alpha15
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推噓10(10推 0噓 22→)留言32則,0人參與, 最新作者vinxu (聖劍3中文化卡住中)時間17年前 (2008/09/12 15:51), 編輯資訊
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鑑於作者開始使用智慧作傷害加成計算,我這邊提個WE觸發小建議以方便作者使用。. 可將傷害獨立出來作為單獨的觸發,使用時呼叫該觸發並引入參數。. 舉例來說,傷害不外乎是單體、群體、範圍傷,那麼觸發即可分為三個。. ============. 單體(引入參數-玩家號碼基本傷加成數傷害目標). 總傷
(還有496個字)

推噓98(103推 5噓 90→)留言198則,0人參與, 最新作者idun (假面的桔梗花)時間17年前 (2008/09/11 22:25), 編輯資訊
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--------------------------------------------------. // 真三國無雙 V5.0Alpha15. --------------------------------------------------. 載點(帆月提供):. http://slycsb
(還有633個字)
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