Re: [WE] SLK優化的故事
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者game7895 (game)時間17年前 (2008/07/25 00:10)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 3人參與討論串4/6 (看更多)
我也想補充一下。
我在使用U9或是Wc3MapMax++的時候,都遇到同樣的問題︰
由於程式撰寫的環境與內部編碼的關係(大概是吧,我猜的),因此
被最佳化的地圖,其字串會被強制改成大陸簡體版用詞。
像是食人妖獵頭族->巨魔獵头族之類。
Wc3MapMax++的DataGet功能我並沒有嘗試過(因為我用的時候都顯示錯誤orz
但是由於一些巧合,我發現一件事︰
被簡化的字串都是預設的字串。
比如說,我用阿薩斯為底,做出一隻自製英雄,
只有一招黑死爪,可是wlk imba!!!所以我把這招改叫死亡纏繞。
當技能 - 名稱的黑死爪變成死亡纏繞之後,也就是在WE內顯示為修改後,
U9就不會再去動這個字串了。
我猜測這是因為最佳化時,U9會去偵測遊戲內部字串,
而根據遊戲的系統語言不同,那些內建字串也因而改變(像是Skibi跟史奇畢的差別
U9則是很貼心的把內建字串全改成簡體版。
但作者自訂的字串則不會被影響。
因此破解方式就是很簡單的動一下字串就好。
動什麼不是重點,只要從黑色變成粉紅色就好,粉紅色比較好對吧。
就算只是在字串後加個空格,也是有效的,經過本人實驗證實。
由於最佳化後的各點進步實在太吸引人,若因為這點而放棄,那實在是很可惜。
如果能解決,那是再好不過了。
希望這個發現能幫助所有在這裡發生困難的人。
補充幾點︰我是用U9去測試的,因為Wc3MapMax++我用起來有些問題。
U9的最佳化設定沒有動,但是語言改成英文,就只是這樣,沒有跟wc3mapoptimizer合用
感謝︰板友吞食先生的大力幫助。
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