Re: [WE] SLK優化的故事

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (game)時間17年前 (2008/07/25 00:10), 編輯推噓1(104)
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我也想補充一下。 我在使用U9或是Wc3MapMax++的時候,都遇到同樣的問題︰ 由於程式撰寫的環境與內部編碼的關係(大概是吧,我猜的),因此 被最佳化的地圖,其字串會被強制改成大陸簡體版用詞。 像是食人妖獵頭族->巨魔獵头族之類。 Wc3MapMax++的DataGet功能我並沒有嘗試過(因為我用的時候都顯示錯誤orz 但是由於一些巧合,我發現一件事︰ 被簡化的字串都是預設的字串。 比如說,我用阿薩斯為底,做出一隻自製英雄, 只有一招黑死爪,可是wlk imba!!!所以我把這招改叫死亡纏繞。 當技能 - 名稱的黑死爪變成死亡纏繞之後,也就是在WE內顯示為修改後, U9就不會再去動這個字串了。 我猜測這是因為最佳化時,U9會去偵測遊戲內部字串, 而根據遊戲的系統語言不同,那些內建字串也因而改變(像是Skibi跟史奇畢的差別 U9則是很貼心的把內建字串全改成簡體版。 但作者自訂的字串則不會被影響。 因此破解方式就是很簡單的動一下字串就好。 動什麼不是重點,只要從黑色變成粉紅色就好,粉紅色比較好對吧。 就算只是在字串後加個空格,也是有效的,經過本人實驗證實。 由於最佳化後的各點進步實在太吸引人,若因為這點而放棄,那實在是很可惜。 如果能解決,那是再好不過了。 希望這個發現能幫助所有在這裡發生困難的人。 補充幾點︰我是用U9去測試的,因為Wc3MapMax++我用起來有些問題。 U9的最佳化設定沒有動,但是語言改成英文,就只是這樣,沒有跟wc3mapoptimizer合用 感謝︰板友吞食先生的大力幫助。 -- ▃▄▅▃▂▁◣ ◥ 射手座☆午後九時 ◢██████████◤ /▄▆/▂▁ˍ╴/ Don't be late ███ ∕╱ ▃▄▃ █▌ \\\█▄█◣ ╱ ◢ █▌ ██ \╱ "/▄▅▆ ◣ ◥ ◢█ / ◢◣ █◤ / █◤ ◢◤ ◢ game7895 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.170.2.239

07/25 00:23, , 1F
Wc3MapMax++的字串資料放在Input下 U9MapTool則是Data
07/25 00:23, 1F

07/25 00:43, , 2F
粉紅切開來都是黑的
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07/25 00:44, , 3F
話說U9工具好像有說明說 建議地圖中使用的物建都用新建的
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07/25 00:45, , 4F
新增單位,字串不動的話問題一樣存在,因為我就是全內建
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07/25 00:45, , 5F
上面說錯,全新增 orz
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文章代碼(AID): #18YAc7Nv (WarCraft)
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