Re: [WE] SLK優化的故事

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者時間17年前 (2008/07/22 22:28), 編輯推噓1(100)
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我想補充一下 剛試了一下 Wc3MapMax++ 1.0 和 Wc3SLKOpt 1.84 實際測試兩者的優化時間可說是不分軒輊 都落在4秒左右 再比較輸出檔案容量 Wc3MapMax++ 稍微小了幾十KB 最後測試讀圖時間 Wc3SLKOpt 於進度1/3處較快過關 略勝一籌 另外 Wc3SLKOpt 內附 DataGet 如此之利器 我只能說 非同小可 這等同解決了繁體及war3版本的問題 不用再自己翻開MPQ挖數據了 在我感嘆對岸SLK技術已如此發達之餘 二話不說把硬碟裡那塵封的 U9MapTool 資料夾直接shift+delete了 最後 個人選擇用 Wc3SLKOpt 畢竟讀圖速度較優 *以上測試使用地圖為TFT Dota 9.5 **一律搭配 Wc3mapoptimizer 4.7 進行腳本優化 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.199.73

07/22 22:38, , 1F
Wc3MapMax++和Wc3SLKOpt誰先出腳本優化就贏了 o(一︿
07/22 22:38, 1F
文章代碼(AID): #18XUw0hv (WarCraft)
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