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[ WarCraft ]
討論串[WE] SLK優化的故事
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我想這邊無法處理超過四級以上技能的問題可能是 AbilityData.slk 本身的限制.. 我自己用來解開 mpq 的工具是 Ladik's MPQ Editor, 可能跟一般人不同:. http://www.zezula.net/en/mpq/download.html#MPQEdit. MPQ
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我也想補充一下。. 我在使用U9或是Wc3MapMax++的時候,都遇到同樣的問題︰. 由於程式撰寫的環境與內部編碼的關係(大概是吧,我猜的),因此. 被最佳化的地圖,其字串會被強制改成大陸簡體版用詞。. 像是食人妖獵頭族->巨魔獵头族之類。. Wc3MapMax++的DataGet功能我並沒有嘗試
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我想補充一下. 剛試了一下 Wc3MapMax++ 1.0 和 Wc3SLKOpt 1.84. 實際測試兩者的優化時間可說是不分軒輊 都落在4秒左右. 再比較輸出檔案容量 Wc3MapMax++ 稍微小了幾十KB. 最後測試讀圖時間 Wc3SLKOpt 於進度1/3處較快過關 略勝一籌. 另外 Wc
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咳咳,這邊我要提出個異議。. 如果你有空打開魔獸的mpq檔案來看的話,預設物件(部隊、道具、能力等等,即正規中所使用的物件資料)資料儲存是使用SLK格式來儲存的。它們都儲存在該MPQ的\Units下。. SLK加密的地圖,是將該地圖使用的技能以SLK資料型式作儲存,並將其檔名更改為與預設物件相同的檔
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