Re: [閒聊] 住宅是不是有史以來最失敗的系統
我也覺得家園肯定是個注定失敗的系統
不過不是因為家園不好,是因為暴雪不可能滿足所有人
所以只要你不是這類玩法的目標客群,家園絕對會變成大部分人口中的失敗系統
最沒用最垃圾的系統就是自己不喜歡和沒興趣的東西
就像不碰大秘的人恨透了大秘,覺得大秘害死了魔獸一樣
舉個例子
家園現在其中一個問題就是蓋完了除非RP玩家或是喜歡沈浸感的玩家會回去,不然沒有理由
再去
所以現在有很多人希望有一點功能性
像是郵箱、訓練假人、幻化、拍賣、維修、賣東西的功能
其實我覺得都有可能出現,因為BZ在訪談有說玩具能出現的功能都有可能給家園,但這不是
重點
重點是給了還是會有人酸個不停,
對有犛牛雷龍玩具還有一堆信箱的人來說,加這些根本不構成特別回家的理由,更別提本身
對家園0興趣的人了
我已經可以預想組頻裡的人怎麼罵了
這個東西就像死胡同,不管怎麼做都有人罵
家園弄成要塞2.0,可以種菜採礦
「暴雪又在走回頭路,沒創意的玩法,扼殺社交,主城沒意義,搞爛專業拍賣市場」
(PS 家園系統的目前社交性還不錯,可惜遊戲真的沒人了)
家園綁任何有關裝備的提升,多一個低保格子之類的
「死媽暴雪強迫大家玩家園系統拖在線時間」
家園什麼都不綁,純裝飾用無功能性
「無聊家家酒遊戲,狗都不去」
然後繼續在組頻分享自己覺得家園應該弄成要塞plus,還可以生兵互打blablabla
大概是這樣
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信箱已經實裝了 但我丟在AH的信箱還是賣不出去
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※ 編輯: DannyDrummer (223.139.135.53 臺灣), 01/28/2026 16:13:11
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