Re: [閒聊] 純看改版劇情發展 為何對幽坑城反感?
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 看到一些討論後想發個文
: 我是不清楚地心之戰的標題原文有什麼意思
World of Warcraft: The War Within
其實簡單翻譯指的是 魔獸世界:內戰
: 不過越挖越地下,往地底探索,應該算很符合主題吧?
: 幽坑城在設定上有個正史地位在
: 補完了一些哥布林設定上空白的地方
: 就算薩拉塔斯只是路過,這只是廢案重啟
: 這個改版仍然符合越挖越地下的主題
: 也算收了一個哥布林故事中地下主城的大坑
: 不過看有些人好像覺得這個改版直接拿掉都沒影響
: 甚至覺得鬼轉去太空打虛無還更適合
: 這版不是叫地心之戰嗎?
: 應該越挖越深,探索地殼內各種掉SAN值的東西
: 挖到各種星球未被踏足的空間,搞到有上升詛咒才對吧
: 老兄精靈的家鄉跟黑血大樹等等設定被隨便交代很可惜就是了
如果用11版的標題 幽坑城的設計是沒問題
但是如果拿10版末銜接到11版的整個故事情節 這段其實可有可無
10版末沒記錯的主線包含
1.艾蘭里亞追殺薩拉塔斯,並描述為什麼艾蘭里亞不爽薩拉塔斯
2.艾澤拉斯的璀璨之歌 並引導出安度因以及索爾提到這段
所以11.0的劇情就把這段去補充 包含
1.遊戲開場達拉然遭到薩拉塔斯的摧毀 並進一步觸發
認識土靈(土靈內戰)、發現蜘蛛人(蜘蛛人內戰) 甚至是聖落之地的分裂(算內戰)
2.璀璨之歌、聖落阿拉希、女洛薩&安度因的銜接
這段不僅提到璀璨之歌 還有聖落那塊石頭代表何種含意
3.艾蘭里亞如同媽媽對小孩般地提醒冒險者說薩拉塔斯不可信任 並持續追殺她
進一步拯救卡德加以及破壞黑暗之心
4.發現了黑血以及哈拉尼爾並見證哈拉尼爾在信仰之間的衝突
而11.0銜接11.1則是將4.的部份去銜接到幽坑城帶出11.1的劇情
但是11.1幽坑城的劇情中 跟11.0的銜接除了這段 大概再加上
1.維修黑暗之心
2.遊戲內的璀璨之歌(打怪)
3.進一步談到黑血與哈拉尼爾的故事(從11.0銜接->11.1)
也就是說 新版本雖然藉由主線帶出幽坑城
但是跟前面的主線故事相比 更像是一個完全獨立的故事
也就是說 如果沒有跟黑血/哈拉尼爾銜接 直接獨立來寫也不是問題
別忘了 主線洛薩的故事跟幽坑城也幾乎沒有關連性
故事有提到激流堡是因為協助土靈才導致陷入混亂
如果把10版末的艾蘭里亞vs薩拉塔斯之間的衝突開始到11.2結束
基本上整個系列故事 本質上就是艾蘭里亞與薩拉塔斯的衝突來帶出很多事情
PS:艾蘭里亞可以看成是繃帶人培訓 來阻止虛無
但是11.1整段跟前後2個版本相比(11.0&11.2)
這段的衝突在描寫給我的感覺比較像是雙方比賽到一半覺得好累 在球場上相互慢慢走
休息一下
所以標題來說11版的確完全符合遊戲設計
但是主線的角度11.1我就覺得是可有可無 甚至獨立一個小版本都可以
至於遊戲內機制(如賽車很爛)那又是另一個狀況
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