Re: [問題] 冰dk的操作

看板WOW (魔獸世界)作者 (梗)時間13年前 (2012/11/02 05:27), 編輯推噓0(005)
留言5則, 4人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《waynewww (織風者)》之銘言: : 簡略翻譯EJ的文章 : A. 屬性 : 爽手冰 : 力量>黃字命中滿>熟練滿>加速>爆擊>精通 : 兩根冰棒 : 力量>黃字命中滿>熟練滿>精通>=加速>爆擊 : 屬性權重表 : 裝等509 雙持 雙手 : 力量 1 1 : 黃字命中 .672 .674 : 熟練 .672 .674 : 加速 .443 .597 : 精通 .462 .339 : 致命 .334 .394 所以說裝等509的時候理論上 雙手冰 黃洞插加速會大於力量加速 紅洞插力量加速會大於純力量 雙持冰 永遠力量優先,黃混精通,藍混命中 但這系數會隨著不同的裝備、種族而有影響,所以跑程式還是最準的 懶惰的話就隨便吧,不會差太多 : B. 循環(應該說既能優先表) : 爽手冰 : 1. 靈魂收割者 : 2. 滅寂(殺戮酷刑發動) : 3. 雙病 : 4. 冰打(符能滿) : 5. 凜風衝擊(特效發動) : 6. 滅寂 : 7. 冰打 : 8. 吹號角 : 兩根冰棒 : 1. 靈魂收割者 無符能無符文->強化符文武器 雙病快結束->疾病吸取 : 2. 雙病 : 3. 冰打(殺戮酷刑發動) : 4. 死亡凋零 : 5. 滅寂(殺戮酷刑發動+雙病存在+雙邪符不在CD)(Unholy Runes are off cooldown) 解釋一下這個滅寂其實他是很尷尬的,因為這邊是你的符能不夠打必爆冰打 照理說應該等待符能,可是偏偏你得雙邪符都轉完了,如果不讓一個邪符轉的話 邪符能轉換的符能就浪費了,只好忍痛打出滅寂來消耗 : 6. 冰打(符能滿) (這樣翻嗎?我不太OK XD) : 7. 凜風衝擊(特效發動) : 8. 滅寂(雙病存在+雙邪符不在CD) : 9. 冰打 : 10.凜衝 : 11.號角 簡單來說,盡量保持"只有一顆邪符在轉" 讓符文強化只會恢復死符跟冰符以提高冰傷比例 在這邊用死雕>滅寂來消耗一個邪符 但其實還有另外一種辦法是死雕>瘟打來消耗 循環會變成 1. 靈魂收割者 2. 雙病 3. 冰打(殺戮酷刑發動) 4. 死亡凋零 6. 冰打(符能滿) 7. 凜風衝擊(特效發動) 8. 瘟打(雙邪符不在CD) 9. 冰打 10.凜衝 11.號角 永遠保持只有ㄧ個邪符在轉,除非剛好瘟打後死雕轉好 或是死雕完補病需要瘟打 這樣的優點是 1.瘟打不會不小心浪費掉必爆冰打 2.疾病比較不會斷 3.不用死盯著符文看,因為用滅寂來消耗邪符常常會因為不小心打掉太多凜衝 沒有死符冰符,兩顆轉好的邪符在那邊浪費(因為沒有CD中的可以轉) 浪費的結果就是發呆+損失了邪符可以產生的符能=損失冰打 4.有更多的凜衝,有利跑位,AE傷害也較高 缺點 要耗兩個GCD才能把一邪一冰耗掉 但是在裝備加速還沒有起來的時候假如輸出中常常有空檔,多耗一個GCD不會差太多 還有就是要看你傷害瘟打+凜衝 vs 滅寂的傷害了,精通以及怪物的數量都會影響 差這個GCD影響比較大還是盯著符文看影響比較大也是看個人操作 : C. 寶石 : 紅 +160力量 : 黃 +80力+160加速 : +80力+160精通 : (或者全部插精通和加速) : 藍 +80力+160命中 : +160熟練和命中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.225.21 ※ 編輯: gagoga 來自: 118.166.225.21 (11/02 05:31) ※ 編輯: gagoga 來自: 118.166.225.21 (11/02 05:49)

11/02 06:54, , 1F
黃洞插加速會大於力量加速? 紅洞插力量加速會大於純力量?
11/02 06:54, 1F

11/02 06:55, , 2F
我以為1.597>1.194 2>1.597 是我數學不好 ._.?
11/02 06:55, 2F

11/02 07:13, , 3F
同學..副屬性寶石給的是兩倍喔
11/02 07:13, 3F

11/02 07:13, , 4F
樓上... 寶石給的數值副屬性是主屬的兩倍耶
11/02 07:13, 4F

11/02 11:16, , 5F
一樓fail
11/02 11:16, 5F
文章代碼(AID): #1Gakb8S5 (WOW)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
文章代碼(AID): #1Gakb8S5 (WOW)