Re: [問題] 冰dk的操作
※ 引述《waynewww (織風者)》之銘言:
: 簡略翻譯EJ的文章
: A. 屬性
: 爽手冰
: 力量>黃字命中滿>熟練滿>加速>爆擊>精通
: 兩根冰棒
: 力量>黃字命中滿>熟練滿>精通>=加速>爆擊
: 屬性權重表
: 裝等509 雙持 雙手
: 力量 1 1
: 黃字命中 .672 .674
: 熟練 .672 .674
: 加速 .443 .597
: 精通 .462 .339
: 致命 .334 .394
所以說裝等509的時候理論上
雙手冰
黃洞插加速會大於力量加速
紅洞插力量加速會大於純力量
雙持冰
永遠力量優先,黃混精通,藍混命中
但這系數會隨著不同的裝備、種族而有影響,所以跑程式還是最準的
懶惰的話就隨便吧,不會差太多
: B. 循環(應該說既能優先表)
: 爽手冰
: 1. 靈魂收割者
: 2. 滅寂(殺戮酷刑發動)
: 3. 雙病
: 4. 冰打(符能滿)
: 5. 凜風衝擊(特效發動)
: 6. 滅寂
: 7. 冰打
: 8. 吹號角
: 兩根冰棒
: 1. 靈魂收割者
無符能無符文->強化符文武器
雙病快結束->疾病吸取
: 2. 雙病
: 3. 冰打(殺戮酷刑發動)
: 4. 死亡凋零
: 5. 滅寂(殺戮酷刑發動+雙病存在+雙邪符不在CD)(Unholy Runes are off cooldown)
解釋一下這個滅寂其實他是很尷尬的,因為這邊是你的符能不夠打必爆冰打
照理說應該等待符能,可是偏偏你得雙邪符都轉完了,如果不讓一個邪符轉的話
邪符能轉換的符能就浪費了,只好忍痛打出滅寂來消耗
: 6. 冰打(符能滿) (這樣翻嗎?我不太OK XD)
: 7. 凜風衝擊(特效發動)
: 8. 滅寂(雙病存在+雙邪符不在CD)
: 9. 冰打
: 10.凜衝
: 11.號角
簡單來說,盡量保持"只有一顆邪符在轉"
讓符文強化只會恢復死符跟冰符以提高冰傷比例
在這邊用死雕>滅寂來消耗一個邪符
但其實還有另外一種辦法是死雕>瘟打來消耗
循環會變成
1. 靈魂收割者
2. 雙病
3. 冰打(殺戮酷刑發動)
4. 死亡凋零
6. 冰打(符能滿)
7. 凜風衝擊(特效發動)
8. 瘟打(雙邪符不在CD)
9. 冰打
10.凜衝
11.號角
永遠保持只有ㄧ個邪符在轉,除非剛好瘟打後死雕轉好
或是死雕完補病需要瘟打
這樣的優點是
1.瘟打不會不小心浪費掉必爆冰打
2.疾病比較不會斷
3.不用死盯著符文看,因為用滅寂來消耗邪符常常會因為不小心打掉太多凜衝
沒有死符冰符,兩顆轉好的邪符在那邊浪費(因為沒有CD中的可以轉)
浪費的結果就是發呆+損失了邪符可以產生的符能=損失冰打
4.有更多的凜衝,有利跑位,AE傷害也較高
缺點
要耗兩個GCD才能把一邪一冰耗掉
但是在裝備加速還沒有起來的時候假如輸出中常常有空檔,多耗一個GCD不會差太多
還有就是要看你傷害瘟打+凜衝 vs 滅寂的傷害了,精通以及怪物的數量都會影響
差這個GCD影響比較大還是盯著符文看影響比較大也是看個人操作
: C. 寶石
: 紅 +160力量
: 黃 +80力+160加速
: +80力+160精通
: (或者全部插精通和加速)
: 藍 +80力+160命中
: +160熟練和命中
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