Re: [問題] 冰dk的操作

看板WOW (魔獸世界)作者 (沉淪....)時間13年前 (2012/11/02 01:36), 編輯推噓2(206)
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幫忙補充一些我認為還蠻重要的資訊 ※ 引述《waynewww (織風者)》之銘言: : 簡略翻譯EJ的文章 : A. 屬性 : 爽手冰 : 力量>黃字命中滿>熟練滿>加速>爆擊>精通 : 兩根冰棒 : 力量>黃字命中滿>熟練滿>精通>=加速>爆擊 : 屬性權重表 : 裝等509 雙持 雙手 : 力量 1 1 : 黃字命中 .672 .674 : 熟練 .672 .674 : 加速 .443 .597 : 精通 .462 .339 : 致命 .334 .394 這裡少翻了一點很重要的但書: Preliminary stat weights are as follows relative to Strength: Please keep in mind these stat weights use BiS gear. I've seen far too many people trying to use these weights for characters that are 50 ilvls under BiS I highly recommend running the sim with your own character to see stat weights for your character 簡單的說,這個相對權重表格是基於509的BIS裝計算出來的,當我們要用ILV相 差很多的裝備時,這個數據會有所落差,因此還是建議玩家自己去跑一趟模擬來估算。 : B. 循環(應該說既能優先表) : 爽手冰 : 1. 靈魂收割者 : 2. 滅寂(殺戮酷刑發動) : 3. 雙病 : 4. 冰打(符能滿) : 5. 凜風衝擊(特效發動) : 6. 滅寂 : 7. 冰打 : 8. 吹號角 : 兩根冰棒 : 1. 靈魂收割者 : 2. 雙病 : 3. 冰打(殺戮酷刑發動) : 4. 死亡凋零 : 5. 滅寂(殺戮酷刑發動+雙病存在+雙邪符不在CD)(Unholy Runes are off cooldown) : 6. 冰打(符能滿) (這樣翻嗎?我不太OK XD) : 7. 凜風衝擊(特效發動) : 8. 滅寂(雙病存在+雙邪符不在CD) : 9. 冰打 : 10.凜衝 : 11.號角 靈魂收割者只有當目標低於35%時才被拉升為最優先順序,而實戰中可以依照BOSS的降血 速度加以估算提早施放,如我個人在RAID中BOSS血量37~36%時就開始施放,而在怪物死得 更快的5H副本則更提早自50%以上。 : C. 寶石 : 紅 +160力量 : 黃 +80力+160加速 : +80力+160精通 : (或者全部插精通和加速) : 藍 +80力+160命中 : +160熟練和命中 這部分沒有問題,不過就我觀察的DK多數選擇力量+副屬性的寶石組合。 另外,下面這個符能產生量的表格也是必須記住的,如此一來才能夠正確的估算是否會 造成符能浪費。 技能 產生的符能 冰領下產生的符能 滅寂 20 24 凜風衝擊 10 12 瘟疫打擊 10 12 冰結之觸 10 12 死亡凋零 10 12 凜冬號角 10 12 凝霜 0 0 冰霜之柱 10 12 靈魂收割者 10 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.145.30 ※ 編輯: LittleBG 來自: 111.240.145.30 (11/02 01:41)

11/02 01:53, , 1F
其實就是多20% 還有冰霜之柱跟靈魂收割者也會給
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不過我沒確認開強化符文會給多少
11/02 01:53, 2F
※ 編輯: LittleBG 來自: 111.240.145.30 (11/02 01:55)

11/02 01:56, , 3F
已補上,老外寫文章比較會提及這些小東西,雖然我們老覺
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11/02 01:57, , 4F
得這還蠻囉嗦,不過對剛接觸的人其實蠻實用。
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11/02 02:10, , 5F
可以請問一下試算表去哪裡下載嗎?我EJ官網找好久都沒看到
11/02 02:10, 5F

11/02 02:23, , 6F

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冰DK !
11/02 02:32, 7F

11/02 02:38, , 8F
但說真的我冰DK沒有打得很好:|
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文章代碼(AID): #1GahCgFj (WOW)
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