Re: [問題] 冰dk的操作
幫忙補充一些我認為還蠻重要的資訊
※ 引述《waynewww (織風者)》之銘言:
: 簡略翻譯EJ的文章
: A. 屬性
: 爽手冰
: 力量>黃字命中滿>熟練滿>加速>爆擊>精通
: 兩根冰棒
: 力量>黃字命中滿>熟練滿>精通>=加速>爆擊
: 屬性權重表
: 裝等509 雙持 雙手
: 力量 1 1
: 黃字命中 .672 .674
: 熟練 .672 .674
: 加速 .443 .597
: 精通 .462 .339
: 致命 .334 .394
這裡少翻了一點很重要的但書:
Preliminary stat weights are as follows relative to Strength:
Please keep in mind these stat weights use BiS gear. I've seen far too many
people trying to use these weights for characters that are 50 ilvls under BiS
I highly recommend running the sim with your own character to see stat weights
for your character
簡單的說,這個相對權重表格是基於509的BIS裝計算出來的,當我們要用ILV相
差很多的裝備時,這個數據會有所落差,因此還是建議玩家自己去跑一趟模擬來估算。
: B. 循環(應該說既能優先表)
: 爽手冰
: 1. 靈魂收割者
: 2. 滅寂(殺戮酷刑發動)
: 3. 雙病
: 4. 冰打(符能滿)
: 5. 凜風衝擊(特效發動)
: 6. 滅寂
: 7. 冰打
: 8. 吹號角
: 兩根冰棒
: 1. 靈魂收割者
: 2. 雙病
: 3. 冰打(殺戮酷刑發動)
: 4. 死亡凋零
: 5. 滅寂(殺戮酷刑發動+雙病存在+雙邪符不在CD)(Unholy Runes are off cooldown)
: 6. 冰打(符能滿) (這樣翻嗎?我不太OK XD)
: 7. 凜風衝擊(特效發動)
: 8. 滅寂(雙病存在+雙邪符不在CD)
: 9. 冰打
: 10.凜衝
: 11.號角
靈魂收割者只有當目標低於35%時才被拉升為最優先順序,而實戰中可以依照BOSS的降血
速度加以估算提早施放,如我個人在RAID中BOSS血量37~36%時就開始施放,而在怪物死得
更快的5H副本則更提早自50%以上。
: C. 寶石
: 紅 +160力量
: 黃 +80力+160加速
: +80力+160精通
: (或者全部插精通和加速)
: 藍 +80力+160命中
: +160熟練和命中
這部分沒有問題,不過就我觀察的DK多數選擇力量+副屬性的寶石組合。
另外,下面這個符能產生量的表格也是必須記住的,如此一來才能夠正確的估算是否會
造成符能浪費。
技能 產生的符能 冰領下產生的符能
滅寂 20 24
凜風衝擊 10 12
瘟疫打擊 10 12
冰結之觸 10 12
死亡凋零 10 12
凜冬號角 10 12
凝霜 0 0
冰霜之柱 10 12
靈魂收割者 10 12
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.145.30
※ 編輯: LittleBG 來自: 111.240.145.30 (11/02 01:41)
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