Re: [閒聊] 術士演化史

看板WOW (魔獸世界)作者 (早忘了)時間13年前 (2012/10/26 12:40), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《Fron (流風霜)》之銘言: : 寵物之前是要解任務學,靈魂裂片大概是以前出團術士最煩腦的東西 : 帶全身滿滿也不夠(因為開門召人,尤其是SWP最嚴重)... : 當初拓SWP一王,因為路上小怪真的很x............. : 所以都用拉的,後面比較好一點,以前是要怪物死才會有靈魂裂片 : 後期修正成只要DS有造成傷害就有機率取得靈魂碎片... : 所以變只要找個怪一直吸靈魂裂片就好,那時虛空有個木樁(XX博士) : 很多遠程都會去打他測DPS(因為那時沒木人),我常去吸那隻博士拿碎片 : TBC另一個很夯的就是21/40的術士,單純就無腦+暴力強,可惜裝備門檻太高 : 至少要有T6X4等級的裝備,沒到這裝備用打反而比痛苦少 : 但是痛苦從那時開始就要顧多Dot,所以很少人痛苦用得好 以上兩行說出重點了 當時痛苦要用得好的才能打得高 我沒拿過T6 當時我們只打得到卡拉 打王子時 同團術士玩痛苦DPS大約是800左右 換成毀術硬生生變9XX 我當時玩痛術再怎麼練習 也只能9XX 以我當時的裝 隨便來個高手應該都有1100~1200的水準 所以無腦毀對新手來說反而能打得比痛術高 這段日子我從說服自己手殘可以靠練習 最後變成我告訴自己手殘的人再怎麼練習還是有天花板的 因此一上80級我再也沒玩過痛苦術 60~70兩個年代堅持痛苦術才是術士的浪漫 但我覺得無腦玩法似乎比較適合自己 至少能發揮出較大的功效 當然80級時毀術似乎也變得不無腦就是另一回事了.>< -- 我.....我受不了我決定要跟你分手 原先我以為我是被夾在幸福和痛苦之間 後來我發現我是被排在幸福和痛苦之外 雖然追求的本身就是一種收穫 付出的意義就是一種取得 但我寧可斷也不可亂 也不要剪不斷理還亂 我要跟你一刀兩斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.36.130 ※ 編輯: scpx 來自: 61.220.36.130 (10/26 12:43)

10/26 12:43, , 1F
我也有障礙 練都練不起來 最後還是乖乖玩毀滅
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10/26 12:43, , 2F
但是我還是很羨慕完痛苦的 掛滿dot真的很浪漫...
10/26 12:43, 2F

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無腦玩法沒什麼不好,當碰上需要腦袋的王時...
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無腦天賦可是很有利於拓荒的
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10/26 12:58, , 5F
我反而是愛燒盡的火跟吞掉獻祭那招順發 Cri很爽的說…
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10/26 12:58, , 6F
玩痛苦打出完美循環結果被王殺招打死也沒用...
10/26 12:58, 6F

10/26 13:36, , 7F
通常痛術玩得好的 星海那類要注意很多事很強
10/26 13:36, 7F

10/26 13:43, , 8F
嗯呀..當時都得一面想我還有多少魔王還有多少HP要不要洗魔
10/26 13:43, 8F

10/26 13:44, , 9F
每洗一次魔都是一次浪費DPS的時間...但不洗又會乾
10/26 13:44, 9F

10/26 13:49, , 10F
推掛滿DOT真的很浪漫
10/26 13:49, 10F
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