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討論串[閒聊] 術士演化史
共 8 篇文章
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那時候也大概是我最風光的時候了...本來寒冰部落只有我跟其他幾位術士可憐. 沒人要,但是靠著痛苦打卡拉枉死裡打的漂亮DPS,每周找卡拉ZA團到不是問題。. 門檻真的很高...你沒有T6*4的話,你裝備等級至少都要拿到141+的. 也就是散裝犧牲術需要到大腸丼之後才有機會超越痛苦術。. 具體的門檻好像
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: 帶全身滿滿也不夠(因為開門召人,尤其是SWP最嚴重).... : 當初拓SWP一王,因為路上小怪真的很x.............. : 所以都用拉的,後面比較好一點,以前是要怪物死才會有靈魂裂片. : 後期修正成只要DS有造成傷害就有機率取得靈魂碎片.... : 所以變只要找個怪一直吸靈魂裂片
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我對術士的印象只剩下"非常血尿"四個字. 術士的寵物有幾隻都是要完成任務才能拿到. 其中最血尿的就是"魅魔",你20級會接到魅魔任務,. 部落方最後要跑去濕地橋那邊敲一個人. 看起來好像很簡單,不過當時解的狀況是.... 你一個20級術士(此時沒有馬),要大老遠的穿過當時大戰聖地南海/塔倫,. 然後
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那時候限制術士輸出的原因還有一個. 不過那是個小小地沒什麼人會注意的原因. 無印時期. 牧師的耐跟小鬼的契印兩者是可以重疊同時存在的. 40人的Raid. 術士通常會被分在跟坦一隊. 叫小鬼出來. 然後開打時跟坦一起衝. 到王底下把小鬼放好. 之後再回到遠程開始做輸出. 這表示Boss戰開打之後.
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以上兩行說出重點了. 當時痛苦要用得好的才能打得高. 我沒拿過T6 當時我們只打得到卡拉. 打王子時. 同團術士玩痛苦DPS大約是800左右. 換成毀術硬生生變9XX. 我當時玩痛術再怎麼練習. 也只能9XX. 以我當時的裝 隨便來個高手應該都有1100~1200的水準. 所以無腦毀對新手來說反而能
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