Re: [心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2

看板WOW (魔獸世界)作者 (Simon)時間13年前 (2012/10/17 15:16), 編輯推噓35(37264)
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以下討論一些武僧(坦/dd)目前職業設計上的缺失 !注意! 本篇內容大多為抱怨,如果你是那種覺得monk is fine的請跳過這篇文章 ========================= 首先討論dd的部分 1. 刺擊悲劇的傷害: 作為將能量轉為真氣的主要技能,傷害比自動攻擊還低 (雙持463拳套打木人刺擊7k,白字8~9k),然後這招卻會吃掉武僧dd循環一定比例的GCD 結果就是武僧dd輸出先天上就輸人一截 2. 很爛的天賦特性招式: 狂拳連打傷害是不錯,四秒可以打出20萬以上的傷害 但是發招得黏在原地四秒就很令人無言,這年頭連遠程唱法職業都不需要唱法四秒了 身為跑位需求更高的近戰,實在很難運用這種招式 (就算要設計出這種招,好歹動畫效果做好看一點吧,例如改成像D3的七星擊 一堆分身飛出去打目標,至少帥氣度+100) 3. 很爛的精通設計: 之前就提過,這個機率性的精通在上個版本初期懲戒天賦就用過 也被玩家幹爆過,怎會這個版本又丟給武僧。 更糟的是武僧拿到的版本比懲戒還糟糕 - 懲戒好歹送的是免費三星裁決 武僧卻不是送免費翔陽腳或狂拳之類的高傷害技能,而是只拿到免費滅寂腿或虎掌 這就好像懲戒專精只送你免費審判或免費驅邪術,除了suck我還真不知道能說什麼 4. 毫無爆發力,成長性也不夠: 武僧dd輸出另一個缺點是高傷害的技能CD都太久 (翔陽腳CD 8秒,狂拳連打CD 25秒),也沒有斬殺技能 所以武僧不管是爆發期(開英勇/嗜血)或是進入低血量斬殺期,dps都沒什麼起伏 非常的平淡無趣 -_- 目前武僧dd的重點就是盡可能降低使用刺擊的次數,撐高精通是唯一的選擇 說真的打起來實在很無聊,就是一直打滅寂腿滅寂腿滅寂腿打到天老地荒 orz =============================== 以下討論坦的部分 1. 很糟糕的基礎減傷設計: 武僧的玄牛勢提供25%減傷,然後護甲以463裝等來看 大概也是25%減傷,醉仙緩勁這部分是20+醉拳20+專精大概是45~50% 承受傷害可以算出是0.75x0.75x0.5=0.28 約72%的減傷 前面也有板友舉戰士為例計算過光是姿態+護甲的減傷就跟這數字差不多 (還沒計入專精盾牌因素) 說實在的武僧必須保持完美循環 (醉拳常駐+盡可能擠出真氣消掉延緩的dot) 才有辦法達到跟其他職業差不多的被動減傷能力,實在是莫名其妙的設計 更別提大部分的情況武僧可以說是身上常駐個dot的坦,簡直是個超級法力海綿 不斷吸光補的mp來填這個無底洞... 這部分來說實在應該提高醉仙緩勁的比例,例如延遲的比例應該更加提高個10%以上 讓武僧受到的直接傷害降低,或是有一定比例的傷害不會延緩而是直接減傷掉 這樣才讓武僧的減傷機制比較合理,而不是現在這種比別人麻煩還比別人軟的悲劇設計 2. 很糟糕的減傷技能設計: 其他坦大致上都有兩招以上的減傷技能,但武僧卻來個二合一 只給一招石形絕釀,同時提升血量+減傷 但是提升血量沒別人多,減傷比較少(20%全傷+額外20%醉仙物理減傷) CD則是大招等級的3分鐘,只能說效果也只有別人大招的一半 -o-~ 冥思禪功看起來減傷90%很威,但會被近戰攻擊打斷,應用的場合受到很大的限制 看起來只能用來處理一些boss唱法大招的場合而已,實用性我覺得很低就是了 群體減傷部分,移傷氣勁群體減傷20%但作用範圍只有10碼,只能說難用 點天賦可以多點出一招祛魔訣,當個弱化DK反魔用用還可以,只是CD 1.5分太長了點 看人家不用點就有的反魔CD還比你短啊... 3. 很糟糕的天賦特性大招設計: 微醺酒氣大部分的boss都上不去,連帶火焰吐息的dot 也無法作用,結果這招天賦特性大招耗2真氣,直接傷害比滅寂腿低也沒有附加效果 變成幾乎用不到的技能,一整個失敗 4. 其他一些很糟糕的雜七雜八設計: 鶴旋踢引導中沒辦法使用其他技能,各坦中就武僧AE招最莫名其妙,聖坦奉獻 DK死凋、戰士踩雷霆都不用引導,就這武僧要冒高風險去AE -o- 玄牛雕像的設計實用性實在很差,護身氣勁沒辦法回饋到武僧坦自己身上 群嘲還得看雕像的位置,如果臨時要群嘲還得先放雕像出去 循環與減傷能力受限能量/真氣機制,技術彌補不了職業先天的殘缺... 玩到現在我只能說武僧這職業真的是期待越深受傷越大 目前這個版本坦/dd來說實在不是個適合放進RAID的職業,有志於RAID中有所發揮的玩家 我會勸你早點換職業比較實際 (遠目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.125.4

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一堆聲望崇拜 回不去了T_T
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ME TOO 練了才知道武僧的爛 可是都跑了好久的每日了.....
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魔古三王的攻擊直接無視武僧減傷 拳拳到肉...
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也才出沒多久就一堆聲望崇拜也是神人了…
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新一代法力海綿plus小熊軟糖ver2...跟武僧坦巫毒同
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組的hp ui會狂叫Orz
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鶴旋踢不是給酒坦用的 刺擊集氣噴火好多了
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等聲望都滿要來改練了 反正現在崇拜後別角聲望取得加倍
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現在排隨機H最恨碰到跑位戰......
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武僧坦只要miss掉一次滅寂腿危險度就大增
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看著DK的血族cd一分鐘
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昨天刷通靈時為了踢一腳而漏吃骨甲
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還好沒真的花時間把武僧練上來-.-
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我是已經打定主意玩補 不過看來是否要放棄直接轉回小德...
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結果被骨刺噴到,醉仙小緩的DOT直接跳成紅色
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花時間不至於 50%exp太威 到70級大約是一天多一點
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因為當場沒氣消掉,活活被自己的DOT噴死囧
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不過武僧現況這麼慘可以預期bz應該會做些合理的修正吧
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說真的,武僧的技能中有太多無用的東西存在
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不然一直都是這樣等新鮮感過了也沒人想碰這職業了
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像是焰華步、真氣爆裂、幽冥掌、碎玉轟雷、超凡入聖
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都是設計來不知道做什麼的玩意兒
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跟DK完全相反的職業, dk是技能強大到只需要穿DD裝就夠坦
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而且天賦樹底層的大絕招跟其他職業一比根本雞肋
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dk都imba這麼久 bz也沒想去改過 武僧多保重吧
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焰華步法我只有打舊隨機時 跟其他4隻武僧一起放得滿地XD
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BZ:下次改版給武僧DK的死打 戰坦的盾猛 聖坦的飛盤
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熊坦的尾錐
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刺擊的設計也很奇怪,作為武僧的主要真氣來源(坦是靠
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狂拳連打音效好有趣.看一隻熊貓在那邊出出出出出出
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酒罈破就是了),吃的能量多、傷害低、又會卡GCD
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沒有打到肉的音效阿
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還有武僧的技能打擊感實在很弱 練武僧的時候都很想睡覺
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我很好奇有哪家公會出團敢用monk坦....XD
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老陳百裂掌有特效又能移動不愧是英雄
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昆哥的團好像就有
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老陳不是武僧阿XDD......他的門派叫做風暴烈酒功
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(雖然釀酒大師的概念是從舊WC3的他身上來的
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我們的ST就是武僧,超可怕
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還有 24 則推文
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我寧願他砍掉踢腿的減傷 把該給的護甲值還來
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穩定的減傷才是眾望所歸
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DK某段時期是高閃招 但是受到的直擊傷害超高
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問題是現在武僧坦是高閃招 受到的直擊傷害還更低啊
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不能直接套以前減傷坦的問題在武僧身上吧
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另外卸勁訣我覺得不是給坦用的,坦承受超過生命力上限10%
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的機會太少了
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武僧閃招我覺得除非有辦法做到常駐額外的30%閃躲buff
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否則以皮甲不給閃招屬性來說,免傷屬性成長太低了
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裝等465左右的武僧常駐醉拳,閃招大概是35%上下而已
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竟然有人說卸勁訣不是給坦用?想必不知道raid傷害是多少
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raid王每拳都超過10%阿先生
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那就不清楚了,我以為是減免後還要超過10%血量
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這版本我沒打RAID了不清楚,不好意思
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減免後超過10%也是每拳都是吧..
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減免後還超過血量上限10%不就被秒了嗎 (? 還是我理解有錯
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有沒有看過普攻格檔還是二十多萬的 還是普通模式就有..
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原文是10% or more "of" max health
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翻作中文精確一點是"10%最大生命值或以上"
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看來是整個理解錯誤 lol 那大概就是跟魔法減傷招看場合用
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也就是一萬HP 承受超過1000的傷害 就有減半效果
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10/17 17:43, , 85F
well..我看了一下中文說明,如果很快讀過去是有可能弄錯
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可是只有三刀.....(CD 1min的聖佑術+雕紋默默飄過)
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10/17 17:45, , 87F
40萬血 被打一拳扣四萬很難嗎?...
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10/17 17:50, , 88F
還是很好奇武僧受到的直擊傷害比防戰低10~20%是怎麼算的
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10/17 17:51, , 89F
可以分享一下算法嗎 不然大家都用錯的方法算出67%的錯答案
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10/17 18:19, , 90F
卸勁訣除非Blz刻意作出超慢速高傷害且非持續性的boss吧
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10/17 18:19, , 91F
不然可用性感覺好低
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10/17 19:08, , 92F
減免大約67%沒錯啊 武僧減免大約是72% (33-28)/33 差不
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10/17 19:08, , 93F
多15%
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10/17 19:16, , 94F
昨天碰倒一隻武僧坦,好難補喔
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結論:要你補! 簡單明瞭~
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10/17 19:46, , 96F
說實在刷隨機遇到的武僧坦感覺都很軟 血都噴超快 可能我
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10/17 19:47, , 97F
沒遇過高手
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10/17 19:52, , 98F
我可以噓kshs嗎?那請問我算錯在哪? 
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10/17 19:53, , 99F
還有武僧減免到72%是有精通加上去,你錯很嚴重
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說你算錯的部分我道歉 不過你說兩者差不多的結論還是
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10/17 20:06, , 101F
有問題
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10/17 20:52, , 102F
這個最大的問題就是都是用完美消除來算monk的減傷
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10/17 20:52, , 103F
但事實上根本不可能,所以我說常駐dot的monk坦很悲劇
10/17 20:52, 103F
文章代碼(AID): #1GVbipWK (WOW)
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