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討論串[心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者vergilmir (.)時間13年前 (2012/10/17 17:50), 編輯資訊
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理想狀態是. 虎掌疊三 > 翔陽腳 > 狂拳連打 > 滅寂腿. 連打的使用時機是 空能量 有氣 連段滅寂腳沒發動. 連段虎掌發動別急著打 因為我們只是要BUFF 他傷害超低 其他的東西都打完了再來用掉. 連段虎掌綽綽有餘 除非BUFF要斷掉了. 虎眼絕釀疊滿就開 因為不開就是浪費掉了 虎眼絕釀開了
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者godlin (Simon)時間13年前 (2012/10/17 17:12), 編輯資訊
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這點來說武僧技能都不吃武器傷害,完全靠AP增幅. 因此武僧坦靠復仇疊上去技能傷害會比其他坦高沒錯. (我的酒罈破可以打出十萬多的傷害). 但對於武僧dd來說就吃虧了,AP隨著裝等提升程度畢竟有限. 成長幅度沒有武器傷害那麼大. 這也是我說武僧dd成長性不足的問題. 循環太死了,極限在哪邊也可以很簡單
(還有5個字)

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者HQ1030 (HQ)時間13年前 (2012/10/17 16:54), 編輯資訊
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有幾個坦的部分,用補的部分來回應一下好了.....我們公會還用了一坦兩補一dd的武僧. 前四隻全用武僧坦的,目前狀況還可以就是,但這是25人的狀況. 第一周打10hr勉強打了4隻,還算可以說點小嘴吧,不是很頂端的公會就是. 目前就經驗來說,我們家的這個武僧坦是補轉職的. 所以跑位上很有問題,常常帶位
(還有1197個字)

推噓35(37推 2噓 64→)留言103則,0人參與, 最新作者godlin (Simon)時間13年前 (2012/10/17 15:16), 編輯資訊
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以下討論一些武僧(坦/dd)目前職業設計上的缺失. !注意! 本篇內容大多為抱怨,如果你是那種覺得monk is fine的請跳過這篇文章. =========================. 首先討論dd的部分. 1. 刺擊悲劇的傷害: 作為將能量轉為真氣的主要技能,傷害比自動攻擊還低. (雙持
(還有1618個字)
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