Re: [問題] 我的熊坦要選哪個飾品比較好

看板WOW (魔獸世界)作者 (空翼)時間13年前 (2012/10/07 15:36), 編輯推噓2(2018)
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10/07 10:08,
好像沒提到狂暴恢復..
10/07 10:08
狂暴恢復算是五坦中最特殊的機制吧 其他坦的減免傷機制(包括兇蠻)都是屬於主動檢傷(暫稱) 運作方式統一為 開招->王攻擊->減免王傷害->達到減免傷害 然而狂暴恢復是屬於被動減傷(暫稱) 運作方式為 王攻擊->王傷害(完整)->開招(回血) 舉個例子來說 假設王攻擊在經過護甲和其他減傷(戰士、武僧)後是10萬 此時戰士(HP40萬) 開盾牌屏障(吸收五萬)後吃王一下攻擊 這時戰士剩下的血量為35萬 (40-(10-5)) 同樣減免傷的熊D則會變成,狂暴恢復一次5萬 則會變成 40-10+5=35 殘存HP同樣為35萬 其他坦的減傷(如吸收傷害、格黨)或免傷(閃避增加、招架增加、傷害減少) 都是屬於前者 這樣乍看之下似乎一樣,然而如果是下列狀況的話 戰士(HP剩10萬) 開盾牌屏障(吸收五萬)後吃王一下攻擊 這時戰士剩下血量為 10-(10-5)=5 戰士還剩5萬血來等待治療 熊毯的場合 10-10+5 =? 看起來好像也會剩下5萬的空間來等待治療 實際上卻會在攻擊中成為地毯,而剩下的狂暴恢復(恢復5萬)則無法使用 再考量到怒氣進帳 戰士: 盾猛(20) 防禦姿態(每3秒1) 復仇(15)(需格檔) 戰鬥怒吼(20) 劍盾合璧(額外+5) 狂暴之怒(10) 熊毯: 割碎(5) 狂怒(20+10) 致命(15)(限定割碎和自動攻擊) 很明顯的熊毯的怒氣進帳明顯不足 導致在需要減免傷的場合時,難以有足夠的怒氣來進行傷害減免(回血) 因此比起其他坦而言更需要大量緩衝(耐力) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.78.94

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DK基本上也是這種方式
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死打本身就是在受傷後把傷害回回來
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可是DK有血魄護盾
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不只熊坦,防騎的聖言也是有可能沒命補阿
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應該說DK回血招式可能還比降傷招式多
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降傷好像就 冰錮 符文劍舞 綠罩子 跟符轉被動
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回血是死打 符轉 強化符文(兩發死打) 天賦一層
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DK 可以連續兩發死打上大盾+回血
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熊毯可沒那種大盾可以緩衝
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主要是緩衝空間
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至於聖騎不熟 沒研究過
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而且死打是同時歸類在降傷+回血上面
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亡域也算降傷 雖然不能主動發動他
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要上大盾勢必要受大傷 意思就差不多
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其實並沒有比較特殊 三坦基本上都是一樣的機制
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只是用不同方向去解釋傷害而已
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熊坦比其他坦更需要先稱高命中和熟練 不然怒氣不夠用
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回血 55怒 閃躲60怒 在現在閃躲暴低又沒招格的情況下
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怒氣收入, 少算了普攻, 每下10點怒氣
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如何能儘量留怒多開閃躲才能讓熊坦更好的維持血量
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文章代碼(AID): #1GSJ3wsO (WOW)
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