Re: [問題] 我的熊坦要選哪個飾品比較好
推
10/07 10:08,
10/07 10:08
狂暴恢復算是五坦中最特殊的機制吧
其他坦的減免傷機制(包括兇蠻)都是屬於主動檢傷(暫稱)
運作方式統一為 開招->王攻擊->減免王傷害->達到減免傷害
然而狂暴恢復是屬於被動減傷(暫稱)
運作方式為 王攻擊->王傷害(完整)->開招(回血)
舉個例子來說
假設王攻擊在經過護甲和其他減傷(戰士、武僧)後是10萬
此時戰士(HP40萬) 開盾牌屏障(吸收五萬)後吃王一下攻擊
這時戰士剩下的血量為35萬 (40-(10-5))
同樣減免傷的熊D則會變成,狂暴恢復一次5萬
則會變成 40-10+5=35 殘存HP同樣為35萬
其他坦的減傷(如吸收傷害、格黨)或免傷(閃避增加、招架增加、傷害減少)
都是屬於前者
這樣乍看之下似乎一樣,然而如果是下列狀況的話
戰士(HP剩10萬) 開盾牌屏障(吸收五萬)後吃王一下攻擊
這時戰士剩下血量為 10-(10-5)=5 戰士還剩5萬血來等待治療
熊毯的場合
10-10+5 =?
看起來好像也會剩下5萬的空間來等待治療
實際上卻會在攻擊中成為地毯,而剩下的狂暴恢復(恢復5萬)則無法使用
再考量到怒氣進帳
戰士:
盾猛(20)
防禦姿態(每3秒1)
復仇(15)(需格檔)
戰鬥怒吼(20)
劍盾合璧(額外+5)
狂暴之怒(10)
熊毯:
割碎(5)
狂怒(20+10)
致命(15)(限定割碎和自動攻擊)
很明顯的熊毯的怒氣進帳明顯不足
導致在需要減免傷的場合時,難以有足夠的怒氣來進行傷害減免(回血)
因此比起其他坦而言更需要大量緩衝(耐力)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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