Re: [閒聊] 正義/勇氣裝備 綁聲望的限制 (hotfix)
※ 引述《hotaru3456 (白河)》之銘言:
: 我對於'副本會建立穩固的情感'這句話相當懷疑
: 我從wlk以來看到的情景是
: 就算是固定團 也只是那幾的人在聊天 一半以上安安靜靜
: 除了roll之外就沒看到他們說話過
"副本建立穩定情感"其實還是有,如果是一起拓荒走上來的隊員,
隊員彼此間的感情確實會比較好,這確實是有的事情.
至於互動,不是打副本一定要聊天才叫互動,
"組隊合力打倒敵人"這行為本身就是種互動
真要說沒啥互動的大概就是現在的5h吧
簡單到大家進副本不需要多說啥.開怪後坦拉起來AE,補師別補死人
基本上別有人出大包就順順打完默默解散.
不過挑戰模式就比較有的玩了.
: 隨機這東西一直沒有阻止你找人在進去
: 但是一出隨機之後在組頻就沒人喊5h團 甚至隨機團隊也沒人喊
: 代表什麼?
: 代表就是玩家自己寧願自己排也不要花時間去找人
: 結果就是罵'隨機'帶給人與人沒有感情在
: 自己都不願意去花時間找人還怪系統?
只能說會出現隨機副本這設計,也是玩家自己搞出來的
當初TBC後期,副本生態已經畸形到打5h要穿raid畢業的裝等.
當然你不能怪玩家組隊會這樣要求,
畢竟打5h就是想快刷領個便當徽章,我穿著滿滿T5 T6
那我喊人時也找跟我相近等級的隊友其實也無可厚非
但對於新手或是剛練上來的分身就很不友善.
不管如何,當初推出隨機副本這東西時是很受好評的
只是隨機副本很難要求隊伍間要有多好的默契,玩家個人技巧也無法要求
只好不斷下修難度,就變成現在這情況了.
總之想享受挑戰又能與隊友能有較多互動
現在BZ推出的挑戰模式是個好選擇.
然後一般玩家也不會哭哭我都沒loot拿,
至於這設計最終在玩家間的反應會是如何,就讓時間來證明了.
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