Re: [閒聊] 正義/勇氣裝備 綁聲望的限制 (hotfix)
看板WOW (魔獸世界)作者delete4067 (CaptainCharisma)時間13年前 (2012/10/02 14:38)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 5人參與討論串9/22 (看更多)
回文說說我的看法比較快
TBC初期,紫裝的來源是英雄副本和聲望(而且必須透過累積聲望開啟)
這些設計放在現在的角度已經過時,即便在當時也覺得很不方便
(主要是H副本玩起來不算輕鬆,吃職業吃控場吃組合)
否則不會有人利用當時草創的競技場去拿S系列的裝備打副本
像當時玩法系幾乎人人都會去弄一把S匕首
但是我們可以透過打副本拿聲望取得聲望裝,也可以英雄副本也掉紫裝
最重要的,在TBC初期有放到現在也是非常成功的卡拉贊
透過一個相對簡單的團隊副本,讓隊員藉此維繫感情
而且他掉落的115紫和第一個團隊副本戈魯爾的掉落等級相當
現在隨機團隊裝備的出現應該是被放在這個位置
但這反而讓人與人交流更少,以農裝而言隨機團隊的設計
比起卡拉贊或祖阿曼的比較不理想的,玩家不會在此認識彼此或因而找到固定團隊
減少了情感維繫的機會,或是小團體的認同感
當然隨機團隊有他存在的理由─有些玩家想體驗副本、參與Raid卻沒團可打
不過這又是另一回事了,因為這個特性並沒有被妥善運用,反而主要是農裝功能
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WLK的時候,透過英雄副本可以取得200紫,而且是穩定掉落
其次,各種聲望的取得非常容易,正常跑任務線就可以取得大量聲望購買藍裝
開始打英雄副本時,也可以透過聲望外袍來迅速增加聲望
進而購買同樣是200紫的聲望裝
這200紫的物品等級相當於當時初級10人團隊的裝備掉落
在WLK裡,Blizzard的作法是同時讓你可以體驗劇情,又可以取得裝備
但是首先是裝備等級有區隔(25人213vs10人200),再來是劇情重複反而無聊
最後在Cata裡把上述兩個缺點解決,作法是通通砍掉:同掉落,同CD
結果適得其反的,造成一般玩家無團可打,只好再找回隨機團隊救援
這個修正過程,看起來實在相當有趣
純以機制而言,我認為還是卡拉贊、祖阿曼的作法我比較喜歡
第一、難度有區隔,但裝備等級輸得不多
第二、掉落物品有他的特殊性,比方狂戰士怒吼、妖術頭顱、三箱戒四箱熊
第三、副本夠有趣,這兩個副本的設計在當時相當突破
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回到WLK,在WLK因為穩定掉落紫裝的關係,首先影響到附魔的水晶量產
對照CATA初期水晶嚇死人的天價,我認為這點WLK就理想許多
WLK聲望取得容易,透過聲望拿裝也很容易,對廣大玩家來說是好事
這讓玩家有個可預見的方向,而不是茫無頭緒解每日
我認為比較妥適的作法反而是每日和副本並行
想打副本去打副本,想解每日的去解每日
我可以打一整天的副本,但我受不了解海山的熔岩前線,對我來說那是種折磨
當然我也記得,在TBC我還沒被比較強的公會招人前
跟一起練上70的朋友組隊打英雄往往都在滅整晚的
但那時候可以忍受,不代表現在玩家也都可以忍受
開了WLK後我可以感受到他們從遊戲找到很多樂趣和自信
(他們以前可能連ZA一箱都拿不到)
如果不想因為這些玩家而把副本改簡單,
那他們也可以透過每日農裝,感受到自己角色的進步慢慢變強
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再講現實一點的,現在MOP的設計勢必有一大目標是要讓人氣回籠
如果老玩家回來看一看:阿靠北啊又是聲望地獄、解不完的每日
說穿了除了賺到有人跑去轉人類拿10%聲望的種族專長以外
我很好奇可以吸引到多少老玩家回籠
更多玩家期待的應該是裝拿到差不多在打副本的階段
尤其現在是個每個人都一堆分身的時代
何況現在除了更多惡毒的每日/聲望以外,不滿和諧之魂的人也不少
順帶一提,我極度不喜歡Cata以來副屬性極難看的設定
比方一個H副本裝的懲戒騎在WLK可以有20%左右爆擊率
在Cata居然可以只有什麼3% 5%的
就像爆擊數字跳出來是遊戲的一大樂趣,我想多從玩家角度出發才是正確的態度
而不是什麼都想要去限制
就像WLK初期DK各種玩法配點百花齊放
有血系裸奔、邪冰混搭雙持、冰系單病、傳統邪等等多種玩法
最後通通被砍得回不去了
為什麼最後天賦系統被改成現在這樣,理由說是不喜歡玩家配點制式
可是問題不就是回到Blizzard覺得「我不爽你們這樣玩,我要Nerf」才造成的嗎?
CATA的教訓,現在MOP他們又學到多少?
我認為這次的Hotfix是個好的開始,雖然只能買450裝,4000的上限又很無言
但至少他們開始正視「玩家覺得很靠北」這個問題了
而不是一直覺得這樣很Coooooooooooooooooooool
下一步,我想看看他敢不敢真的去調整專業間的平衡
鍛造獨強的問題,把其他專業Buff個幾點,改個數字就好
Blizzard說做不到,是非常荒謬的
Raid開始後,又會不會真的去對Pve的平衡做處理
比方遠程近戰的平衡問題? 特定職業獨強的戰鬥場合特別多的問題?
要是真的都能去處理當然是最好(不過不太可能)
要是連用心玩家都感受不太到,那我覺得這未來真的不是那麼樂觀。
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