Re: [閒聊] 跨伺服器 這不科學
看板WOW (魔獸世界)作者Verola (sometimes I love you)時間13年前 (2012/09/22 13:39)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 6人參與討論串8/11 (看更多)
※ 引述《salami (史萊姆)》之銘言:
: 高等區域及主城 人口密度高
: 如果合併伺服器→高等區域及主城人口爆炸 伺服器負載過大
: 所以才會生出這種折衷式的 密度低區域合併 的作法
: 新手區 野外綜合頻道 戶外任務 不再是孤寂死城
: 野外搶的人多 所以資源很難採集 → AH價格膨脹
: 我是覺得根本沒差 既然拔草價值變高了 那就去採集賺錢不就好了
: 人口少的地方 採集者的獲利可以更大→鼓勵採集→採集人數變多→價格被制約修正
: 換個角度來說 我是採草者 我還開心我身在小伺服器 因為我拔一株抵別人兩三株的價
原po說得沒錯阿
至於原料採集的問題
BZ有說 5.0區域不會合併
也就是說 當期原物料不會受影響
會合併受到影響的只有過期原物料 會用到的人本來就少
如果價格會上漲 那才有誘因有人去採集
低等原物料常常缺貨的原因一部份就是價格太低 供過於求 所以沒人想賣
有時候看到有些人收低等物料的價格 用幾銀幾銀在收 實在好笑
偶爾還會有人嗆 賣你我不如賣NPC
我自己比較討厭的還是 解舊每日變得有人搶怪怪的
這樣解每日就變的不經濟了 因為花更多時間但是報酬一樣
跟鬼城多一堆人
至於原物料我覺得問題反而不大
花時間多 但是價格也好 一樣會有人去採
: 一切交給市場機制決定 草貴就去採草 沒什麼好擔心的
: ※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: : 跨伺服器的討論上周在美版論壇戰得沸沸揚揚
: : 大部分人的觀點都差不多
: : 不外乎資源(怪物、礦草皮)被共享 PVP情形太過嚴重等等
: : 也有人說那為什麼不乾脆合併伺服器就好
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